Ein interessantes Interview hat Sony gestern veröffentlicht. Darin interviewt Neil Druckmann (Creative Director bei Uncharted 4 & The Last of Us, Story von The Last of Us) den Studiochef von Guerrilla Games (Killzone-Franchise, Horizon Zero Dawn) Hermen Hulst.
Dabei erzählt er wie es zu den verschiedenen Aspekten des Spieles kam, während Druckmann Anekdoten über die Entwicklung bzw. Ähnlichkeiten von/mit The Last of Us einwirft.
Ein interessanter Ansatz vor allem die Unterschiede wie die Studios arbeiten, wie unterschiedlich und doch gleich die Entwicklung an manchen Stellen ist usw.
Hoffentlich gibt es das auch von zukünftigen Sony-Spielen.