 |  | Die offiziellen Systemspezifikationen der PlayStation 4 | | Autor: | 21. Februar 2013, 03:11 |
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Zur Ankündigung der PlayStation 4 hat Sony Computer Entertainment nun auch die offiziellen Systemspezifikationen der Konsole bekanntgegeben. Die größte Überraschung dürften dabei die 8GB GDDR5 RAM sein. Die vorher geleakten Spezifikationen sprachen meist von lediglich 4GB GDDR5 RAM. GDDR5 RAM ist ultraschnell, aber auch sehr teuer und wird heutzutage zumeist in modernen High-End-Grafikkarten eingesetzt. Der Xbox-Nachfolger wird laut Gerüchten 8GB GDDR3 RAM enthalten, welcher langsamer ist. Da die Quellen für diese Gerüchte jedoch wie die der 4GB-Gerüchte zur PS4 bereits veraltet sind, wäre es verfrüht jetzt schon einen Vergleich zwischen den zwei Konsolen anzustellen.
Dazu kommen unter anderem noch ein BluRay-Disc-Laufwerk, HDMI-, Analog-AV- und Internet-Anschlüsse, Bluetooth 2.1-Unterstützung und USB 3.0-Anschlüsse (Anzahl unbekannt).
Den ganzen (englischsprachigen) Pressebericht zur Ankündigung der PlayStation 4, inklusive einer Liste aller Third-Party-Entwickler und -Publisher, die damit arbeiten, findet ihr im Quellenlink. 
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| #5 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von Croft
Kosten, würde ich denken. Besonders das Aufstocken auf 8GB RAM dürfte einiges kosten. Da werden sie zusehen, dass sie die an anderer Stelle soweit es geht runterdrücken. |
+50 € die mich wenig stören.
Würde mich eher stören wenn ich wegen dem Speichermangel wieder auf etwas verzichten müßte wie zB: Crossgamechat auf PS3 oder Surfen und Spielen gleichzeitig |
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| 21.2.2013, 09:06 |
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| #6 [Kommentar ausblenden] |  |
Von den 8 GB GDDR5 bin ich schon sehr angenehm überrascht. Mit Zusatz-Funktionen und komplexeren Engines, womit die PS3 je nach Spielweise noch Probleme hatte, wie bei Fallout und Sykrim wird die PS4 jedenfalls definitiv keine Probleme mehr haben. d.h. auch wirklich aufwendige Engines oder MMOs sind nun kein Thema mehr vor dem Entwickler zurückschrecken müssen.
Wenn Sony dies für IPs nutzen kann die bisher nur auf dem PC gut umsetzbar waren, aber die schon gute Bandbreite an alten Exklusiv-IPs von Insomniac, Sucker Punch, Guerilla Games und Naughty Dog beibehalten kann, sowie die ungewöhnlicheren kleinen Titel im PSN a la Journey, Flower & Co, dann wird die PS4 mit ihrem künftigen Line-Up ne Runde Sache und hat viel Potential.
Ich hoffe ja auch immer noch auf ein neues WipeOut...  |
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| 21.2.2013, 09:32 |
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| #7 [Kommentar ausblenden] |  |
Im Textdokument stehen noch mehr explizite Zahlen  :
| Zitat: | The Graphics Processing Unit (GPU) has been enhanced in a number of ways,
principally to allow for easier use of the GPU for general purpose computing (GPGPU) such as
physics simulation. The GPU contains a unified array of 18 compute units, which collectively
generate 1.84 Teraflops of processing power that can freely be applied to graphics, simulation
tasks, or some mixture of the two.
PS4 is equipped with 8 GB of unified system memory, easing game creation and
increasing the richness of content achievable on the platform. GDDR5 is used for this memory,
giving the system 176 GB/second of bandwidth and providing a further boost to graphics
performance. |
Kommentar zuletzt editiert von crysmopompas am 21.02.13 um 10:44 Uhr. |
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| 21.2.2013, 10:43 |
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| #9 [Kommentar ausblenden] |  |
Peak Performance dürfte geringer sein. Kommentar zuletzt editiert von crysmopompas am 21.02.13 um 11:39 Uhr. |
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| 21.2.2013, 11:38 |
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| #10 [Kommentar ausblenden] |  |
Wobei die Cell-Performance ja leider nur bedingt nutzbar war. Er wurde ja auch für Grafik-Berechungen zusätzlich eingesetzt, weil man mit der PS3 GPU einfach nicht genug effizient machen konnte. Leider musste dabei viel zwischen Main- und Grafikspeicher rumgeschoben werden, dank der Falschenhälse, vor allem zum Grafikspeicher:
http://img.qj.net/uploads/articles_module/51470/PS3_memory_bandwidths.jpg
Edit: vgl. dazu die von crysmopompas genannten 176 GB/second für den GDDR5 Speicher der PS4.
Ein Problem dass die PS4 also sicherlich nicht haben wird. Zum einen wegen dem irrsinnig schnellen GDDR5 Unified Memory, zum anderen wird die CPU wohl wesentlich weniger Grafik-Unterstützende Aufgaben warnehmen müssen als der Cell bei der PS3. Kommentar zuletzt editiert von Arekhon am 21.02.13 um 12:03 Uhr. |
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| 21.2.2013, 12:01 |
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| #13 [Kommentar ausblenden] |  |
lol
"hey Kaz, look here, Bunker demands 8 GB RAM!  What now?!"
"OK, fuck it, lets do it!"  |
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| 21.2.2013, 18:20 |
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| #18 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von krummi94
GeForce GTX 480 (1.34 TFLOPS)
GeForce GTX 580 (1.58 TFLOPS)
GeForce GTX 660 (1.9 TFLOPS)
GeForce GTX 680 (3 TFLOPS)
Also so viel ist das ja nicht |
Diese direkten Zahlenvergleiche machen kaum Sinn.
Die einzige Karte davon, die auf dem Papier mehr Leistung hat, kostet mit 2 GB GDDR5 derzeit noch mehr als vermutlich die ganze PS4 kosten wird. Und selbst die 660 kostet ungefähr die Hälfte, auch mit 2 GB GDDR5.
Und du kannst sicher davon ausgehen, dass die GPU in der PS4 wesentlich näher an ihr theoretisches Limit gebracht wird als Karten in einem PC. Zumal bei einer PC-GraKa dauernd Daten über den PCIe-Bus geschaufelt werden müssen, was bei der PS4 nicht der Fall ist. PCIe 3.0 hat gerade mal 1/5 bis 1/10 des Durchsatzes den man in einer Unified Memory Architektur wie bei der PS4 erreicht.
Oder was schafft heute ein PC der noch eine GeForce 7800 GTX hätte, die etwa mit der PS3 vergleichbar ist? Darauf wird man ganz sicher nichts in der Qualität von Uncharted 3 u.ä. auf einem PC hinbekommen, solang da noch die APIs vom Desktop OS genutzt werden, damit es auch auf verschiedenen Architekturen läuft. Die hatte im übrigen mit ca. 165 GFLOPs weniger als 1/10 der Leistung der GPU in der PS4. Da kann man sich ja mal überlegen was Entwickler auf einer Konsole da evtl. rausholen werden.
Abgesehen davon, für die 680 wird mindestens ein 550W Netzteil empfohlen, so etwas willst du ganz bestimmt nicht in einer Konsole. |
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| 26.2.2013, 09:02 |
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