 |  | Watch Dogs läuft nur mit 900p und 30fps | | Autor: crack-king | 14. Mai 2014, 00:01 |
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In den letzten Tagen gab es etwas Verwirrung um die Auflösung und Framerate von Ubisofts Watch Dogs. Denn kurzzeitig war auf einer Sony Website zu sehen, dass Watch Dogs mit 1080p und 60fps läuft und auch einige Previews sprachen von genau diesen Daten. Mittlerweile ist die Textstelle auf der Website verschwunden und Ubisoft hat sich zu der Sache geäußert. Demnach läuft Watch Dogs auf der PS4 in einer Auflösung von 900p und mit 30 Bildern pro Sekunde. Auf der Xbox One schafft man sogar nur 792p.
Zum Vergleich: inFAMOUS: Second Son läuft in 1080p und mit 30 oder mehr Bildern pro Sekunde.
Auf der PS3 gibt es übrigens wahrscheinlich 720p, aber dafür natürlich eine etwas schwächere Grafik und laut Ubisoft auch weniger NPCs auf den Straßen. An Spielmodi fehlen der Decryption Multiplayer Modus und die Möglichkeit mit mehreren Usern frei durch die Welt zu streifen. Dies wird von Ubisoft aber nur als "Gimmick" bezeichnet.
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| #7 [Kommentar ausblenden] |  |
also das is jetzt nicht sonderlich schlimm.
bei spielen am anfang einer neuen konsolengeneration isses nur normal, dass die entwickler ne gewisse zeit brauchen um sich an die neue hardware zu gewöhnen und lernen diese richtig auszureizen... das war jetzt schon immer so und da braucht man sich jetzt auch nicht beschweren. niemand kann aus dem nichts einfach so wunder herzaubern.
ich find eher die verschierbung auf den letzten drücker beklagenswert. wär alles nicht so schlimm gewesen, hätten sie früher die verschiebung bekannt gegeben, aber so wie das spiel für den next-gen-launch gehyped wurde haben, ein trailer nach dem anderen raus gejagt wurde, sich alle gefreut haben und dann im letzten moment verschoben... das hätte man anders machen können.
und ubi und xbone? dabei hat man als playstation spieler bei ubi bis jetzt immer vorteile gehabt.
beklagen sollte man lieber die dlc politik, die ubi betreibt und von der watchdog sicher nicht verschont bleiben wird! Kommentar zuletzt editiert von shani am 14.05.14 um 06:48 Uhr. |
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| 14.5.2014, 06:45 |
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| #10 [Kommentar ausblenden] |  |
War auch einer meiner Hauptgründe, die PS4 sofort haben zu müssen...
Absoluter Hype, der sich in Luft auflöst! Das Spiel ist für mich schon gestorben, als die Grafik so nach unten geschraubt wurde und jede Woche 2 neue Trailer gezeigt wurden. Dadurch bin ich einfach nur noch genervt vom Spiel!
Bisher spiel ich in den ca. 6Monaten nur ein Spiel auf der PS4... da hätte ich auch wirklich noch warten können |
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| 14.5.2014, 08:48 |
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| #12 [Kommentar ausblenden] |  |
bin absolut entsetzt von diesen Nachrichten! Mein neues Notebook hat 899,- € gekostet und hat neben ultraschneller 256GB SSD, einen leuchtstarken 1920x1080p Monitor, Win 8.1 Lizenz (jaja, i know... aber auch das muss man bezahlen) und wirklich satten Sound. Das Ding kommt mit 2 Geforce 755 im SLI Verbund bei dem Preis. Das Ding ist flach, kühl und im Normalbetrieb lautlos. Das es einen hochwertigen Akku hat und portabel ist muss ich nicht extra erwähnen.
Was ich sagen möchte, mein Notebook (!) hat locker genug Saft um WatchDogs mit 1080p mit 60fps in Ultra zocken zu können. Diverse andere Benchmarks zeigen das und High-End Spiele die ich am Laufen habe rennen bei Full HD und Max Settings mit 120fps und mehr.
Zwei Schlussfolgerungen - ohne jetzt den "Wert" meines Notebooks überbewerten zu müssen - sind erlaubt:
1. Ubisoft ist völlig unfähig (was ich bei der Summe der Entwickler die an diesem Prestige-Projekt gearbeitet haben einfach nicht glauben mag). Echt zum Kotzen wie Ubisoft agiert, bzw. welches Produkt uns da erwarten wird, wenn nichtmal Minimalziele eingehalten werden. Bäh...
Auch Sony muss sich da fragen was sie sich denken. Bewerben es mit 1080p und 60fps nur um dann den Leuten ein 900p mit 30fps verkaufen zu müssen.
2. Insgesamt sind das ERNÜCHTERNDE Nachrichten am Anfang (!) eines Konsolenzyklus. 1080p sind das absolute Minimum die man erwarten darf. Es gilt auch nicht die Ausrede mit unbekannter Hardware, noch nie war das Entwickeln einfacher und die Komponenten besser von der PC-Architektur bekannt. Selbst Handy's kommen schon mit 2560er Auflösung auf den Markt demnächst (ob wirkich sinnvoll sei dahingestellt...).
Die Leistung die man in die Konsolen für diese Generation gepackt hat ist einfach zu schwach. Das darf nicht sein.
Morpheus ist ein Projekt das so endgeil wäre, würde man vernünftige Hardware liefern um da richtig starke Erfahrungen liefern zu können (1080p120 bspw.). So ists ja witzlos, wenns nichtmal in 2D geht. Demnach haben wir dann 450 Pixel pro Auge und 15fps zu erwarten...
Zur XBone Auflösung sage ich lieber erst gar nichts, das ist eine absolute Schande...
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| 14.5.2014, 12:28 |
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| #14 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | | "bei spielen am anfang einer neuen konsolengeneration isses nur normal, dass die entwickler ne gewisse zeit brauchen um sich an die neue hardware zu gewöhnen und lernen diese richtig auszureizen" |
Das stimmt alles, nur wurde groß rumgetönt wie nah das ganze doch am PC sei, und wieviel einfacher das doch jetzt alles zu programmieren sei... Insofern NOT!!!
Und @Notebookbesitzer: 899€ bei dem Inhalt? Entweder ist die Hardware an sich der letzte Schrabbel, oder die Verarbeitung oder beides. Kommentar zuletzt editiert von m0uSe am 14.05.14 um 16:18 Uhr. |
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| 14.5.2014, 16:16 |
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| #16 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von TheBlackDeath
@theDrug
Also..
1. Kann ich mir nicht vorstellen das dein Laptop AKTUELLE "High-End-Spiele" (was auch immer das für dich sein mag...) auf deinem Laptop mit FullHD UND vorallem 120fps laufen... naja sei mal dahingestellt und das glauben wir dir erstmal.
2. Hat dein Laptop mehr als doppelt so viel wie eine PS4 gekostet! (Soll keine Ausrede sein, meiner Meinung nach hätte die PS4 auch gerne wieder 600€ kosten können mit besserer Hardware...)
3. Geb ich dir in so weit recht, dass es echt ne erbärmliche Ausrede ist das man sagt, man kenne sich noch nicht so gut mit Hard-/Software aus weil das sind wirklich weitestgehend aus dem PC bekannte Hardware über die Software lässt sich streiten aber ich denke da hat Sony schon viel in Richtung Entwickler getan! Die 900p bei Watch Dogs finde ich gerade nach dem noch offensichtlichen Grafik-Downgrade erst recht eine Frechheit!
4. Ist Watch Dogs kein 2D Spiel und auch kein Morpheus Spiel und meines Wissens nach, halbieren Sich die fps nicht wenn man das Bild auf beide Morpheus Bildschirme aufteilt oder mit 3D oder was du damit auch immer gemeint hast. |
danke für deine konstruktive Antwort.
1. ja ich habe etwas übertrieben. Aber es läuft praktisch alles was ich spiele absolut flüssig und das flasht mich doch ein wenig. Bei BF4 habe ich bspw. 80fps im Schnitt mit Hoch. Wenn ich alles auf Ultra stelle und maximale Kantenglättung einschalte sind es immer noch circa 40fps je nach Level.
2. ja, das ist doppelt so teuer. Er kommt halt auch mit Monitor, Akku, Tastatur, Sound und ist nicht nur fürs Spielen geeignet. Aber egal. Persönlich hätte ich lieber eine PS4 um 600€ gekauft, kein Problem wenn die Leistung stimmt. Ich verstehe aber auch Sony bzw. den Markt und respektiere das nicht jeder 600€ für eine Konsole ausgeben möchte/kann.
3. das wollte ich damit sagen. Absolute Zustimmung.
4. Ich möchte damit sagen das die Leistung der Konsole nicht zukunftsgerichtet genug ist, wenn man Ubisoft nun als Gradmesser hernehmen muss. Bin natürlich sehr kritisch in meinem Urteil, aber es schwingt angesichts solcher Offenbarungen halt schon viel Frust durch bei mir. Ich hätte mir für ein 3D Spiel ala WatchDogs für die PS4 schon 1080p / 60fps als Standard gewünscht, könnte auch mit 1080p / 30 leben wenn es dem Spiel in der Optik zusätzlich hilft (bspw. das neue Uncharted könnte ich auch mit 30fps akzeptieren). |
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| 14.5.2014, 20:10 |
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