Viele AAA-Spiele setzen heutzutage auf Motion Capturing, um die Zwischensequenzen so real wie nur möglich wirken zu lassen. Leider ist das Verfahren nicht sonderlich günstig, da man große Räume und spezielle Hardware für diese Aufnahmen benötigt. Hellblade soll zwar durchaus AAA-Qualität erreichen, aber das Budget ist trotzdem stark begrenzt und so hat man sich bei Ninja Theory ein paar Lösungen überlegt, um Motion Capturing für wenig Geld zu realisieren. Was man da genau getan hat, zeigen sie euch in diesem Video.