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Erste Details zu Dishonored 2 aus Gameinformer
Autor: AngelvsMadman5. Mai 2016, 06:33

Durch den aktuellen exklusiven Gameinformer Artikel zu Dishonored 2 sind einige Informationen zum Spiel bekannt gegeben worden. Diese wollen wir euch nicht vorenthalten:

  • Visuell hält man sich sehr am Stil des Vorgängers, auch wenn die neue Engine viel mehr auf dem Kasten hat
  • Kein Coop da man sich dadurch nicht das Konzept verderben wollte
  • Sie verwenden eine modifizierte Version der id Tech5 Engine (RAGE, Wolfenstein The New Order) genannt The Void Engine
  • Seit Teil 1 sind im Universum 15 Jahre vergangen
  • Nach den Ereignissen von Teil 1 war Corvo besorgt Emily könnte Ziel eines Anschlags werden und darum hat er sie seitdem trainiert 
  • Das Spiel beginn mit einem Aufstand und Emily muss entkommen, danach entscheidet man sich ob man Emily oder Corvo spielt
  • großteils ist man in Karnaca unterwegs, Corvo's Geburtsort und start inspiriert vom mittelalterlichen Europa
  • Es wird ein Wiedersehen mit dem königlichen Arzt Anton Sokolov geben
  • Die Missionsstruktur ist ähnlich wie in Teil 1
  • die feindliche KI ist verbessert worden
  • Emily hat zahlreiche neue Fähgikeiten, wie einen Fanghaken mit welchen mit sich ober Objekte durch die Levels schleudern kann
  • Teil 2 ist deutlich vertikaler ausgelegt, was auch die Bewegung verändert
  • man kann auch aus der Luft Gegner ausschalten ohne sie zu töten
  • Missionen haben diverse Lösungsmöglichkeiten wie schon im vorgänger
  • Man kann Wachen nun als menschliche Schilder verwenden
  • die Stealth/nicht -tödliche-Optionen wurden deutlich erweitert um nun mehr Vorteile zu bieten 
  • mit "Mesmerize" kann Emily mehrere Wachen vorübergehend betäuben
  • man kann Wachen nun in Betten positionieren um Aufmerksamkeit zu vermeiden (im Gegensatz zu Leichen am Boden)
  • Schnellspeichern/Laden ist nun verfügbar um Experimentieren (vor allem mit Stealth) zu fördern, zusätzlich zu den Checkpoints
  • eine weitere Fähigkeit ist "Domino" wo sie 4 Wachen markieren kann und dadurch alles was einer dieser Wachen angetan wird, auch auf die anderen 3 zutrifft
  • dies funktioniert auch in Kombination mit "Doppelganger" wo man einen Klone erstellen kann und diesen dann auf diese 4 Wachen schicken und hochjagen kann
  • Emily hat auch die "Shadow Walk"Fähigkeit wleche sie in Schatten und engen Plätzen verschwinden lässt
  • einige Missionen spielen in "neutralen" Gebieten wo man ohne Alarm auszulösen herumspazieren und mit NPCs sprechen kann
  • als Operationsbasis dient ein Boot
  • die "Batman-ähnlichen" Sichtmodis sind auch in Teil 2 vorhanden
  • beide Charaktere haben Pistolen, Schwert und Armbrust aber mit anderem Aussehen und Upgradeoptionen
  • Corvo hat die selben Fähigkeiten wie im Vorgänger, diese können aber weiter ausgebaut werden
  • Corvo wird im Englischen von Garret aus dem Spiel Thief gesprochen
  • die Fähigkeit "Time Bend" kann nun auch die Zeit nach vorne spulen
  • "Possession" kann nun mit verschiedenen Kreaturen verbunden werden
  • es gibt nun einen richtigen Fähigkeitenbaum 
  • mittels "Blink" kann man nun sofort einen Gegner durch ein Glasfenster erledigen
  • Die Villa aus dem Trailer ist eine Art mehrteiliges Puzzle-Level 
  • Die Clockwork Soldaten sind nun aus Holz statt Porzellan
  • Ende und Moralsystem werden deutlich verbessert
Quelle: NeoGAF

Infos zum Spiel
NameDishonored 2: Das Vermächtnis der Maske
SystemPlayStation 4
PublisherBethesda Softworks
EntwicklerArkane Studios
GenreEgo-Shooter
USKkeine Jugendfreigabe
PEGI18+
Preis59,99 €
PlatinumNein
Release
 11.11.2016
 11.11.2016
 08.12.2016
PlayStation 4 ProJa
Videos
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