Wie funktioniert überhaupt das oft genannte Checkerboard-Rendering um "quasi" 4k bei einem Openworld-Spiel wie Horizon Zero Dawn zu erzeugen. Haben die Entwickler als Vergleich auch schlicht eine höhere Auflösung bedacht, auch wenn sie nicht 4k (also 3840 × 2160 Pixel) bedeuten würde?
Diese und ähnliche Fragen konnten die Kollegen von Digital Foundry Entwickler Guerrilla Games in Amsterdam selbst stellen. Wer etwas Interesse an dieser Materie hat (und auch mit Englisch kein Problem hat), sollte sich den Artikel durchlesen, oder das Video unten ansehen.
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