Detaillierter Einblick in das Gameplay zu Screamer
Autor: .ram
27. Oktober 2025, 16:36
In einem neuen Videointerview bietet Milestone den Fans einen detaillierten Einblick in Screamer. Zu sehen sind Game Director Federico Cardini und Milestone Development & Creative Director Michele Caletti. Die beiden sprechen über die Vision sowie die einzigartigen Spielmechaniken, die Screamer zu einem neuartigen Erlebnis im Genre der Arcade-Rennspiele machen.
Eine der wichtigsten Innovationen des Spiels ist die Twin-Stick-Steuerung, die getrenntes Lenken und Driften ermöglicht. Das bedeutet, dass mit einem Stick präzise Kurven gefahren und mit dem anderen Stick rasante Manöver ausgeführt werden können. Dabei können beide Techniken nahtlos kombiniert werden, um ein Maß an Kontrolle zu erreichen, das weit über das von traditionellen Arcade-Rennspielen hinausgeht.
Wie im Video erläutert, stehen im Mittelpunkt von Screamer Teams aus drei Charakteren mit einem Anführer und zwei unterstützenden Mitgliedern. Während die Autos der Mitglieder eher den Fokus auf die Kampfdynamik legen, sind die Autos der Anführer für maximale Geschwindigkeit und Leistung konzipiert. Sie bieten eine andere Art der Herausforderung, die es zu meistern gilt. Da es 15 verschiedene Autos mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten gibt, ist es wichtig, den Charakter zu finden, der am besten zum eigenen Spielstil passt.
Die Fähigkeiten der Charaktere sind mit der Erzählstruktur des Spiels verwoben, die auch eines der zentralen Gameplay-Elemente vorantreibt: das Echo-System. Diese Technologie ist in jedem Fahrzeug installiert und treibt sowohl die Renn- als auch die Kampfmechanik durch zwei Arten von Ressourcen an: Sync und Entropy. Sobald Sync aufgebaut ist, kann es zum Boosten und Abschirmen verwendet werden, während Entropy für zwei Kampfaktionen namens Strike und Overdrive genutzt wird. Da das Echo-System ein zentrales Element der Handlung und des Gameplays ist, wird es im zweiten Teil des Interviews näher beleuchtet.
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