Mit dem zweiten Teil eines Videointerviews setzt Milestone die detaillierte Betrachtung des Gameplays von Screamer fort. Zu Wort kommen Game Director Federico Cardini und Milestone Development & Creative Director Michele Caletti. Dieses Mal liegt der Schwerpunkt auf dem Echo-System, das sowohl für die Erzählung als auch für die Mechanik des Spiels von zentraler Bedeutung ist.
Das Echo-System basiert auf zwei wichtigen Ressourcen: Sync und Entropy. Sync kann passiv oder aktiv aufgebaut werden, indem der Active Shift ausgeführt wird, also ein rechtzeitiges Hochschalten, das das Automatikgetriebe des Fahrzeugs ergänzt. Sync ist eine vielseitige Ressource: Es kann zum Boosten oder als Schild gegen feindliche Angriffe eingesetzt werden. Sync belohnt also geschicktes Fahren und gut getimte Aktionen und verschafft Spielern sowohl beim Rennen als auch im Kampf Vorteile.
Wichtig ist, dass der Einsatz von Sync auch Entropy erzeugt. Entropy ist die Energie, die für die beiden Angriffsmechanismen Strike und Overdrive genutzt wird. Strike ist ein kurzer, aber tödlicher Angriff, durch den Gegner explodieren können. Overdrive ist hingegen ein Zustand des Fahrzeugs mit Power-Up, der mit hohem Risiko verbunden ist, aber auch hohe Belohnungen mit sich bringt. Er erhöht die Geschwindigkeit, gewährt vorübergehenden Schutz und ermöglicht es, Gegner außer Gefecht zu setzen. Allerdings explodieren Autos im Overdrive-Modus, wenn sie gegen eine Wand prallen. Während Strike nur einen Teil der Entropie nutzt, verbraucht Overdrive diese vollständig. Eine strategische und kluge Nutzung beider Optionen ist daher für den Erfolg unerlässlich.
In Screamer entwickeln sich die Rennen dynamisch, während Sync und Entropy aufgebaut und eingesetzt werden. Gleichzeitig sorgen Unterschiede in den Charakterfähigkeiten und im Fahrverhalten der Fahrzeuge für einzigartige Herausforderungen in jeder Runde – sowohl offline als auch online, wo teamorientiertes Racing großgeschrieben wird.
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