Assassin’s Creed Shadows - Die Anvil-Engine in Aktion - Making-Of Reihe
Das im vergangenen Jahr erschienene Assassin’s Creed Shadows basiert auf der Leistungsfähigkeit der Anvil-Engine, einer proprietären Ubisoft-Technologie, die es Entwicklern ermöglicht, detailreiche und dynamische Welten in großem Maßstab zu erschaffen. Hinter den Kulissen arbeiten Teams bei Ubisoft kontinuierlich daran, die Tools und Systeme von Anvil weiterzuentwickeln und die Grenzen des technisch Machbaren in Echtzeit zu erweitern.
Für Assassin’s Creed Shadows führte die enge Zusammenarbeit zwischen den Produktionsteams und den Anvil-Entwicklern zu einer Reihe von Innovationen, die das Japan des 16. Jahrhunderts mit außergewöhnlicher Tiefe zum Leben erwecken sollen. Von dynamischen Wettersystemen bis hin zu fortschrittlichen Rendering-Techniken – jede Weiterentwicklung wurde mit dem klaren Ziel entwickelt, modernste Technologie für Spieler erlebbar zu machen.
Video 1: In der ersten Folge dieser Anvil-Videoreihe wird erläutert, wie das Atmos-System von Anvil dynamische Wetterverhältnisse in Echtzeit simuliert und mithilfe von Wind, Regen und Jahreszeiten eine lebendige, offene Spielwelt erschafft.
Video 2: In der zweiten Folge der Anvil-Videoreihe wird gezeigt, wie die Rendering- und Skalierungstechnologien von Anvil die Entwicklung einer nahtlos zusammenhängenden, offenen Spielwelt mit hoher visueller Qualität und Performance über eine Vielzahl von Plattformen ermöglichen.
Video 3: In der dritten Folge der Anvil-Videoreihe wird gezeigt, wie die Mikropolygon-Geometrie der Anvil-Engine 3D-Details in Echtzeit anpasst, um eine hohe visuelle Qualität und gute Performance zu gewährleisten.
Video 4: In der letzten Folge der Anvil-Videoreihe wird gezeigt, wie mithilfe der globalen Raytracing-Beleuchtung von Anvil dynamische, realistische Lichteffekte in Assassin's Creed Shadows in Echtzeit erzeugt und an die lebendige, sich stetig verändernde offene Spielwelt angepasst werden.
Spielinfos