PS5
Dune: Awakening - Vorabzugang ab heute möglich
Entwickler und Publisher Funcom kündigte heute an, dass die Tore nach Arrakis ab sofort auf der PS5 im Rahmen des Vorabzugangs geöffnet sind. Alle, die die Deluxe oder Ultimate Edition von Dune: Awakening besitzen, können ab heute spielen. Der reguläre Release erfolgt am 22. September 2026.
Parallel zum Konsolenrelease hat Funcom eines der bislang wichtigsten Updates für das Spiel auf PC veröffentlicht. Die Konsolenversion enthält das heutige Update sowie sämtliche Erweiterungen, Verbesserungen und Optimierungen, die im vergangenen Jahr hinzugekommen sind.
Das ist heute neu:
- Ein vollständiger Einzelspielermodus
- Umfangreiche Gameplay-Anpassungen, mit denen sich unter anderem Sammelraten, Strafen beim Tod und Erfahrungsgewinn individuell einstellen lassen
- Mehrere Stunden zusätzliche Story-Inhalte, die Buch Eins der immersiven und filmisch inszenierten Dune-Geschichte des Spiels zu einem epischen Abschluss bringen
- Zahlreiche Verbesserungen und Optimierungen – von der Performance bis zum Gameplay.
In den vergangenen 15 Monaten sind Hunderte Erweiterungen und Verbesserungen vorgenommen worden, die auf der PS5 vom ersten Tag an enthalten sind:
- PvP ist jetzt vollständig optional. Das gesamte Spiel kann im PvE gespielt werden
- Das Endgame-Erlebnis in der Tiefen Wüste bietet sowohl eine PvE- als auch eine PvP-Instanz. Letztere bringt ein größeres Risiko mit sich, bietet dafür aber auch höhere Belohnungen
- Spieler müssen ihre Besitztümer nicht mehr verlieren: Basen können gesichert, Fahrzeuge wiederhergestellt werden, Steuern wurden entfernt, die Todesstrafe wurde reduziert und vieles mehr
- Ein vollständig überarbeitetes Endgame, das sich auf Missionen und den Aufstieg innerhalb der Ränge der Atreides oder Harkonnen konzentriert
- Neue Karten, Dungeons, Waffen, dynamische Begegnungen und mehr
- Neue Fortschrittssysteme: Augmentierungen und Spezialisierungen
- Überarbeitetes Action-Gameplay und Kampfsystem, insbesondere im Nahkampf
- Verbesserte Performance dank Optimierungen, die im Zuge der Konsolenentwicklung vorgenommen wurden.
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