Ein Blick hinter die Kulissen von Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster
Old Skull Games gewährt den Spielern einen Blick hinter die Kulissen von Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster und beleuchtet in einem neuen Entwicklertagebuch die Entstehung von Vihneeks düsterer, auf Stealth ausgerichteter Reise. Game Director Andreas Bonnardel wird dabei von einer Gruppe von Stealth-Spiel-Experten unterstützt, darunter Nels Anderson, Berater bei Old Skull Games und ehemaliger Lead Designer von Mark of the Ninja; Marco Mele, Game Design Director bei Old Skull Games und Mitbegründer von Arkane Studios; sowie Sarah Beaulieu, Narrative Director bei Old Skull Games und ehemalige Narrative Director bei Assassin’s Creed Mirage. Gemeinsam diskutieren sie den kreativen Prozess, die Herausforderungen und die Designentscheidungen, die Vihneeks düsteres Abenteuer zum Leben erweckt haben.