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Gamescom 2013 - Interview mit DUST 514 Entwickler

Könnten Sie sich kurz vorstellen?

Mein Name ist Ryan Geddes und ich bin Senior Brand Marketer des Entwicklerteams von DUST 514.

Wie seid ihr auf die Idee gekommen das EVE Universum um einen Ego-Shooter zu erweitern?

Für uns ist EVE: Online gerade in das zweite Jahrzehnt gegangen. Also ist es schon 10 Jahre auf dem Markt und wir bereiten nun die nächsten 10 vor. Wir denken daher, dass wir ein ziemlich gutes Verständnis davon haben, wie man ein Spaceship Multiplayerspiel für den PC entwickelt und haben deshalb große Fans, die uns lieben und wir lieben sie. Dabei lieben wir auch das Universum, welches wir kreiert haben, wir lieben die Sandbox und wir lieben die Idee den Spielern die entsprechenden Tools zu geben, um Dinge zu bauen, Dinge zu zerstören oder einfach nur Dinge zu tauschen. Aber wir denken das es da noch ein ganzes Universum an Spielern gibt, die nicht unbedingt an einer Spaceshipsim interessiert sind. Also überlegten wir uns was es sonst für Genres gibt, mit denen wir keinerlei Erfahrungen hatten, welche wir neu entdecken konnten, um neue Leute einzustellen, neue Entwicklerstudios und die richtigen Inhalte zu erstellen. So sollten diese Leute erreicht und für unsere Sache begeistert werden. Ein First Person Shooter ist da natürlich die perfekte Plattform. Zusätzlich fragen viele warum wir die PS3 gewählt haben, wenn wir doch ein PC-Entwickler sind? Dies ist einfach ein weiterer Weg, um uns herauszufordern, etwas zu erstellen, dass wir vorher noch nie erstellt haben und so Leute zu erreichen, die wir vorher nie erreicht haben. Denn der Konsolen FPS-Gamer ist natürlich verschieden vom PC Spacesim-Spieler, ohne jemanden angreifen zu wollen. Es ist einfach eine andere Zielgruppe als mit EVE: Online. Dabei gibt es aber auch Überschneidungen, wir haben Spieler die sowohl EVE: Online als auch DUST 514 spielen, was großartig ist. Aber das ist nicht unser Ziel. Unser Ziel ist es eine neue Zielgruppe zu erschließen, was für uns bislang recht erfolgreich war.

Funktioniert die Integration von DUST 514 im EVE Universum so, wie ihr es euch vorher vorgestellt habt?

Ich kann mit Sicherheit sagen, dass wir nie endgültig zufrieden sein werden. Für uns ist es extrem wichtig die beiden Spiele stark miteinander zu verbinden, aber sie auch nicht zu schnell zu sehr verschmelzen lassen. Deshalb haben wir die Korporationen eingeführt, die sich über beide Spiele erstrecken. Wenn du also ein DUST 514 Spieler bist und ich eher der EVE: Online Typ bin, können wir trotzdem zu derselben Korporation gehören. Du kannst der CEO sein und ich der Director, obwohl wir beide völlig unterschiedliche Spiele spielen. Dies ermöglicht es uns zu kommunizieren, Dinge zu planen und das ist toll. Und man kann in EVE: Online in die DUST Schlachten eingreifen, was wiederum starke Koordination erfordert. Natürlich gibt es noch viel mehr, dass wir tun möchten und worüber wir teilweise auch schon gesprochen haben. Es gibt Dinge, die die Community möchte und viele Dinge, an denen wir schon arbeiten und wir sind sehr gespannt, wenn es um die weitere Integration der beiden Universen geht.

Spielst du DUST 514 eigentlich auch selbst oder hast du dich nach der Entwicklung satt gesehen?

Ich spiele sogar eine Menge. Ich habe aber auch Glück, dass ich Spiele an meinem Job spielen darf. Dabei ist es Zufall, dass es eines der unseren Spiele ist, welches ich natürlich liebe. Aber ich bin auch glücklich weil ich ein Devkit an meinem Schreibtisch habe. Dies ermöglicht es mir an einem Bildschirm das aktuelle Spiel mit meinem eigenen Charakter, in meiner eigenen Korporation auf den Live Servern zu spielen und wenn ich mich leicht drehe, kann ich auf dem Devkit sehen woran das Entwicklerteam gerade arbeitet und daran kann ich mich noch nicht satt sehen.

Wurdet ihr bei eurer Entwicklung von anderen Spielen beeinflusst?

Wir spielen eine Menge Spiele und sind auch Fans von vielen Spielen. Eine Menge Leute aus unserem Entwicklerteam sind Hardcore Shooterfans und ein Teil aus unserem Entwicklerteam stammt sogar von DICE (Anm. Entwickler der Battlefield-Serie) und so haben wir eine breite Mischung aus Shooter Spielern und Entwicklern. Besondere Einflüsse..Spiele einfach irgendeinen Shooter auf einer Konsole oder ein Free to Play Game. Wir wurden natürlich auch von EVE: Online beeinflusst und wir wollten sicherstellen, dass DUST 514 zugänglich für einen Konsolenspieler wird und nicht mit den PC-orientierten HUDs vollgestopft wird. Dazu spielen wir im Alltag auch viele Mobile Games und im Grunde ha uns fast alles irgendwie beeinflusst.

Wie zufrieden seid ihr mit der Entwicklung von DUST 514 auf der PS3?

Wir sind höchstzufrieden mit der Anzahl an Spielern und wir bauen uns so gerade eine kleine Commuity auf, was für uns sehr wichtig ist. Wenn du den Werdegang von EVE: Online in den letzten 10 Jahren verfolgt hast, merkt man das die Community uns eigentlich wirklich auszeichnet. Wir machen nur die Spiele und Tools und die Spieler bringen dann den Spaß. Daher wollen wir viele Dinge in DUST 514 implementieren, um die Spieler zufrieden zu stellen. Das tun wir auf eine andere Art und Weise, wie die meisten anderen Entwickler. Wir haben vier Updates in den letzten vier Monaten veröffentlicht und das tun die wenigsten Entwickler, da wir es mit der Hilfe der Community tun. Wir hören den Leuten zu, obwohl wir nicht jeden Post in einem Forum oder bei twitter beantworten können und mich macht es glücklich so eine starke, engagierte und lautstarke Community zu haben.

Habt ihr irgendwelche Pläne bezüglich einer Überarbeitung des Maus und Tastatur Supports? Manche Spieler haben sich beschwert, dass man mit einem Controller klar im Nachteil sei.

Dann müssen sie wohl einfach mit dem Controller besser werden. Nein, das war nur ein Scherz. Alles was ich dazu sagen kann, ist das wir immer daran arbeiten das Spiel generell zu verbessern. Ich kann nichts genaues für die Maus und Tastatur Steuerung ankündigen, aber wir nehmen diese Beschwerden sehr ernst. Aber wir kontrollieren alle Funktionen im Spiel, die Steuerung, das Zielen, die Hit Detection, das Gefühl der Waffe, einfach alles. Das wird sich auch alles in Uprising 1.4 ändern (Anm. d. Red. Das stimmt!) und verbessern, wenn man es mit 1.2 oder 1.0 vergleicht. Wir versuchen ständig unser Spiel zu verbessern, aber genaueres kann ich leider noch nicht verkünden. 

Gibt es Pläne das Spiel auf die PlayStation 4 oder sogar PlayStation Vita zu bringen?

Ich kann nur sagen, dass wir uns zu 100% auf die PlayStation 3 konzentrieren. Es ist das System auf dem wir veröffentlicht haben und auf dem sich unsere Community gefunden hat und wir versuchen alles, um die Spielerfahrung so gut zu machen, wie es nur geht.

Was sind die nächsten Pläne für DUST 514?

Wir wollen weiterhin sicherstellen, dass die Kernkonzepte eines Shooters, das Fahrzeughandleing, das Waffengefühl, die Bewegungen, einfach alles sich gut anfühlt. Du hast ja Uprising 1.4 gesehen, was schon am 3. September erscheint. Dort wird es mit den Kratern ein großes neues Gebiet geben, dass auch neue Research Facilitys, neue Sockets, neue Umgebungen usw. enthält und wir werden auch in Zukunft neue Inhalte veröffentlichen. Neue Sockets, neue Dropsuits, neue Waffen, neue Fahrzeuge, aber auch hier kann ich nichts genaues ankündigen. Wir wollen aber auch die Spielerfahrung für neue User verbessern, wobei wir auch an die Hardcore-Spieler denken. Sie sollen denken, dasss ihre zeitliche Investition nicht umsonst war und an all diesen Dingen arbeiten wir.

Was ist für dich das beste Feature von DUST 514?

Ich liebe die Customization. Ich bin ein großer Shooter-Fan, aber ich hatte immer das Gefühl, dass die vom Spiel zur Verfügung gestellten Klassen nicht genau das sind, was ich wollte. Also sagen wir in DUST 514 und unserem Skill-System nicht.“Oh, du hast Level 2 freigeschaltet, nun kannst du diese Klasse nutzen“. Nein, wir sagen:“Hier hast du Skill Points, die du sammeln und auf individuele Skills verwenden kannst, die deinem eigenen Spielstil entsprechen“. Wenn du also einen Charakter im Heavy Suit mit einer Sniper Rifle und Upgrades zur Schnelligkeit haben willst, kannst du dies auch tun. Also bin ich schwer gerüstet, nutze eine Sniper und bin schnell. Das macht zwar wahrscheinlich keinerlei Sinn, aber wenn jemand möchte, kann er dies tun. Ich kann mich aber auch auf das Schleichen zu konzentrieren, wenn ich auf den Skirmish Spielmodus stehe. Man kann also jeden Charakter verwirklichen, den man sich wünscht und das macht das Skillsystem deutlich tiefgründiger als das meiste, was auf dem Markt erhältlich ist.

Wie sehen eure Pläne aus, um das neue EVE: Valkyrie mit DUST 514 und EVE: Online zu verbinden?

Das ist eine gute Frage, aber das ist nichts worüber wir aktuell sprechen können. Es tut mir Leid, dass ich das heute öfters gesagt habe. Aber wir haben leider unsere Dinge, über die wir nicht sprechen können. Aber wir wissen schon definitiv, dass wir das Spiel in New Eden ansiedeln wollen und das es im EVE Universum spielen wird. Die Schiffe, die Art wie man die Schiffe startet, all das soll in das Universum passen. Wenn es aber darum geht, wie das Spiel mit DUST 514 oder EVE: Online verbunden sein wird, können wir nicht darüber sprechen. Es ist aber nicht so, dass wir solche Fragen nicht erwarten. Da müsst ihr euch leider noch etwas gedulden.

[ Das Interview führte crack-king ]


 

 

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