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| #1 [Kommentar ausblenden] |  |
:Edit:
Brauch ne Demo bei NfS weiß man nie.. Kommentar zuletzt editiert von LeoHart am 24.08.07 um 16:17 Uhr. |
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| 24.8.2007, 14:56 |
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| #8 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von Wonschi
Nur mit dem Kühler in der Größe eines Kühlschranks haben sie noch ein Problem - läuft noch nicht stabil |
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| 24.8.2007, 15:28 |
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| #11 [Kommentar ausblenden] |  |
Ich besitze beide 360 (mein erstes M$-Produkt als Apple-User) und PS3 (auch die restlichen Sony Konsolen).
Der Grund sich für die Konsolen zu entscheiden war: Endlich mal Konsolen ohne Kiddi-Image und Kiddi-Games :P
Peinlich für M$ ist das sie es einfach nicht schaffen (wie schon bei Windows Witzda & Co.) ein "fertiges" Produkt zu entwickeln, siehe Hitze, Ring des Todes usw. ansonsten bin ich mit beiden 360 & PS3 absolut zuffrieden (zahle nur nicht für M$-Onlinestrategie).
Ergo: KeepOnGaming  egal auf was für'n System! Kommentar zuletzt editiert von Wonschi am 24.08.07 um 15:58 Uhr. |
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| 24.8.2007, 15:57 |
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| #12 [Kommentar ausblenden] |  |
-Ganz sicher liegt die Verschiebung von GTA4 nicht daran, dass die Ps3-Version weit hinterherhinkt, sondern weil die Entwickler zur "Fertigstellung des Spiels" mehr Zeit brauchen, die sie sich lieber nehmen sollten! Desweiteren meine ich mich dran erinnern zu können, dass es die XBOX360 war, die die Entwicklung von GTA4 einschränkte, zum einen wegen der Core-Version ohne HDD und zum andren wegen begrenztem Speicherplatz auf der DVD...also schieb lieber nicht so nen Dicken.
-Killzone 2 ist enttäuschend? Enttäuschend vielleicht für Xboxer, denn es sieht einfach fantastisch aus...und für jemanden, der immer nur Spiele mit den Monster-Bumpmapping kriegt, ist es halt doch schon n Schlag ins Gesicht wenn man sieht, dass deferred Rendering und Self-shadwoing plus Rauch und Feuer so genial aussehen können. Keine Ahnung wovon du redest, aber hauptsache schlecht machen. Killzone 2 ist eines der hübschesten Spiele unserer Zeit...und falls du nochmal drauf anspielen willst, dass die Texturen im Spiel schäbig seien, habe ich auch gleich den passenden Konter parat, denn wenn du mal ordentlich hingucken würdest, würdest du sehn, dass Killzone2 größtenteils gute und detaillierte Texturen zu bieten hat, und wie der Trailer uns zeigt, wird prima MipMapping eingesetzt! (Achte mal auf die Anzüge der Menschen und das Soldaten-Zeichen und auf diverse Wände mit abgeblättertem Putz). Einige Texturen sind schäbig und niedrig aufgelöst, was das Gesamtbild etwas trübt...das sollte man mit post-alpha-Versionen ausmerzen können. Und im übrigen ist das Spiel ganz genau das, was es von Anfang an sein sollte...im Trailer05 sehe ich komischerweise Texturen, die mit der Qualität des ingamematerials übereinstimmen...kein Bumpmapping...alles andre, alle Schwerpunkte, die vom Entwicklertzeam gesetzt wurden, wurden aber berücksichtigt und in vielen Bereichen ist das Spiel eine neue Referenz...Beleuchtungsmodell, Animationen, Rauch und Feuer, Blut...dazu noch durchschnittliche bis gute Texturen, eine sehr gute AI, perfektes Scripting, bomben Inszenierung und sehr gutes Gameplay und du hast Killer-Killzone2. ENDE.
Und RaC sieht nicht nur nice aus, sondern setzt auf seine Art ebenfalls maßstäbe...Pixar lässt grüßen. Texturen sind zweckmäßig, teils sehr gut, teils durchschnittlich, aber was das Spiel auszeichnet, kannst du dir gefälligst angucken, ein gesunder Mensch dürfte die Schönheit erkennen.
Du willst gute Texturen auf der Ps3? Guck Uncharted an, das ist Hammer, plus die genialen Animationen und Inszenierungen dazu->Hammerspiel. du willst gute Texturen? Guck dir die Bilder der PC-Version von UT III an, welche allesamt über GoW-Niveau liegen...laut den Entwicklern sieht die PC-Fassung identisch mit der Ps3-Fassung an...und dabei läuftr das Spiel mit 60fps.
Immernoch nicht zufrieden mit der Leistung der Ps3? in wenigen Wochen kannst du mehrere TopTitel spielen, die auch in Sachen Optik NextGen bieten...zugegebn, nach einer Spieleflaute, die die ps3 jetzt durchgemacht hat....was bei der xbox360 auch nicht anders war! Und noch dazu können Ps3ler spielen ohne Angst haben zu müssen, dass die Konsole jeden moment abraucht!
(Im übrigen ist Killzon2 dank dem Beleichtungsmodell im gezeigten Level so grau-in-grau. Denn wie du sicherlich nicht weißt, hat die Map an sich keine Selbstbeleuchtung (wie alle andren Spiele bisher) sondern es gibt nur durch eingesetzte Lichtquellen Beleuchtung...und wo kommt das Licht her? Vom Himmel, und der ist gräulich, bewälkt und mit Mond...was willst du da für Licht haben? Sonne vllt?? Achte mal drauf, wie Blitze die Umgebung anleuchten und bläulich färben...DAS ist NextGen! Oder die Augen der Helghast, die den Anzug beleuchten und das Licht zur Unterseite des Helms relektieren...aber solche Sachen fallen dir wahrscheinlich garnicht auf, weil du permanent nach BumpMappings suchst...XboX360-Krankheit.
Im übrigen dürfte die xbox360-Version vom neuen NFS nur DESWEGEN abgestürzt sein und instabil gelaufen sein, weil die DEMO einfach zu verbuggt und unfertig ist....und an der Konsole dürfte es nur insofern liegen, dass sie vllt zu warm wurde, was der Ps3 auch passiern hätte können....die Ps3-Version wäre wahrscheinlich NOCH schlimmer unspielbar gewesen, deswegen hat man sie garnicht erst aufgebaut.
Hanno Ende. (Ihr seid echt anstrengend)
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| 24.8.2007, 16:06 |
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| #17 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von Hönes
-Killzone 2 ist enttäuschend? Enttäuschend vielleicht für Xboxer, denn es sieht einfach fantastisch aus...und für jemanden, der immer nur Spiele mit den Monster-Bumpmapping kriegt, ist es halt doch schon n Schlag ins Gesicht wenn man sieht, dass deferred Rendering und Self-shadwoing plus Rauch und Feuer so genial aussehen können. Keine Ahnung
(Im übrigen ist Killzon2 dank dem Beleichtungsmodell im gezeigten Level so grau-in-grau. Denn wie du sicherlich nicht weißt, hat die Map an sich keine Selbstbeleuchtung (wie alle andren Spiele bisher) sondern es gibt nur durch eingesetzte Lichtquellen Beleuchtung...und wo kommt das Licht her? Vom Himmel, und der ist gräulich, bewälkt und mit Mond...was willst du da für Licht haben? Sonne vllt?? Achte mal drauf, wie Blitze die Umgebung anleuchten und bläulich färben...DAS ist NextGen! Oder die Augen der Helghast, die den Anzug beleuchten und das Licht zur Unterseite des Helms relektieren...aber solche Sachen fallen dir wahrscheinlich garnicht auf, weil du permanent nach BumpMappings suchst...XboX360-Krankheit.
Im übrigen dürfte die xbox360-Version vom neuen NFS nur DESWEGEN abgestürzt sein und instabil gelaufen sein, weil die DEMO einfach zu verbuggt und unfertig ist....und an der Konsole dürfte es nur insofern liegen, dass sie vllt zu warm wurde, was der Ps3 auch passiern hätte können....die Ps3-Version wäre wahrscheinlich NOCH schlimmer unspielbar gewesen, deswegen hat man sie garnicht erst aufgebaut.
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Lieber Monster Bump Mapping als Matschige Texturen |
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| 24.8.2007, 17:06 |
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| #20 [Kommentar ausblenden] |  |
das neue Need for Speed: Pro Street gefällt mir bißher, der vorgänger hat mir nicht so viel spaß gemacht!
grafisch siehts auch sehr gut aus, das 2. schönste racing game mit abstand, auf platz 1 natürlich GT4: Proluge Kommentar zuletzt editiert von tidus lee am 24.08.07 um 18:04 Uhr. |
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| 24.8.2007, 17:52 |
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| #26 [Kommentar ausblenden] |  |
schaut hübsch aus. aber auf der strecke is ja mal null los.
ps: nicht die trolle füttern, sonst fühlen sie sich bestätigt und werden niemals zu stein  Kommentar zuletzt editiert von Crash Bandicoot am 24.08.07 um 23:20 Uhr. |
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| 24.8.2007, 23:16 |
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