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Ghostbusters auf PS3 und 360 nahezu identisch
Autor: crack-king30. April 2008, 00:01

Könnte es sein, könnte es wirklich sein, dass die Zeit der miesen 360-Portierungen nun ein Ende hat? Denn nachdem GTA IV bereits nach mehreren Angaben auf der PS3 gleichwertig, wenn nicht sogar besser, aussieht, hat Terminal Realitiy nun bestätigt, dass beide Versionen von Ghostbusters ungefähr auf dem selbsen "Performance-Level" laufen sollen. Einziger Unterschied: Nur die PS3-Version wird "Displacement Mapping" besitzen.

Wir danken unserem Leser Widdl für die Einsendung dieser News.

Quelle: eurogamer

Infos zum Spiel
NameGhostbusters: The Video Game
SystemPlayStation 3
PublisherSony
EntwicklerTerminal Reality
GenreAction
USKab 12 Jahren
PEGI12+
Preis69,99 €
PlatinumNein
Release
 24.06.2009
 16.06.2009
 TBA
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Kommentare
AkiraVale
18+

#1         Kommentar zitieren
Mal abwarten...da gibt es zwei arten von....einmal Technisch gleich, dann Optisch....GTA4 sieht zB Optisch etwas besser aus.

30.4.2008, 00:09
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tillus86
Registered

#2         Kommentar zitieren
sehr hochwertiger beitrag.. "GTA4 sieht zB Optisch etwas besser aus" aha, toll, wo? ps3, 360, oder doch auf der wii? naja, schon klar ps3!!

Kommentar zuletzt editiert von tillus86 am 30.04.08 um 00:59 Uhr.
30.4.2008, 00:59
Ashe
Forengott

#3         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von tillus86
sieht zB Optisch etwas besser aus"(...) naja, schon klar ps3!!

Kann man sich doch dran gewöhnen Augenzwinkern

30.4.2008, 01:40
Xee
Registered

#4         Kommentar zitieren
also Displacement Mapping finde ich schon ein recht großer unterschied wenn sämtliche Texturen damit versehen sind wird das Bild auf der PS3 doch schon um einiges stimmiger als auf der Xbox360 die dann wahrscheinlich nur Bump mapping bekommt !

30.4.2008, 03:25
DoktorSchmerz
Registered

#5         Kommentar zitieren
In Eurem Newsbeitrag habt Ihr unterschlagen, daß Mark Randel von Sierra in einem Interview bestätigte, wenn es eine PS3-only Version des Spiels gegeben hätte, diese weitaus mehr Objekte und Details gehabt hätte.

"Personally, I want to show off our PS3 technology. We’re one of the few developers who love the PS3 and have a great time with it. We have great technology for the PS3 and we want to show it off.

We’re running the same game for both platforms but if we made a PS3-only game, for example, you could double the amount of objects on screen that you’re seeing. The PlayStation 3 has seven processors and the 360 only has three, so seven versus three means you can do a lot more on the PS3. We’re keeping the game the same over both platforms so we don’t want to take out any features."



30.4.2008, 06:19
Billy-the-Kid
Registered

#6         Kommentar zitieren
Toll das ein Entwickler immernoch extra erwähnen muss, dass die PS3-Version gleichwertig ausfallen wird... nach so langer Zeit müsste sich doch endlich mal ne Wende eingestellt haben... Augen rollen

30.4.2008, 07:41
Wonschi
Forengott

#7         Kommentar zitieren
Bedeutet das nun: Identisch schlecht/gut Augenzwinkern

30.4.2008, 11:04
SpoOokY
Registered

#8         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von DoktorSchmerz
In Eurem Newsbeitrag habt Ihr unterschlagen, daß Mark Randel von Sierra in einem Interview bestätigte, wenn es eine PS3-only Version des Spiels gegeben hätte, diese weitaus mehr Objekte und Details gehabt hätte.

"Personally, I want to show off our PS3 technology. We’re one of the few developers who love the PS3 and have a great time with it. We have great technology for the PS3 and we want to show it off.

We’re running the same game for both platforms but if we made a PS3-only game, for example, you could double the amount of objects on screen that you’re seeing. The PlayStation 3 has seven processors and the 360 only has three, so seven versus three means you can do a lot more on the PS3. We’re keeping the game the same over both platforms so we don’t want to take out any features."



Sorry, alleine das disqualifiziert die Aussage im Ganzen als reines Sony-Marketing. Die PS3 hat KEINE 7 Prozessoren, sie hat EINEN Hauptprozessor und mehrere Streamingprozessoren, die NICHT mit einem Core der X360 gleichzusetzen sind.

30.4.2008, 12:26
Slayer2000
Registered

#9         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von SpoOokY
Zitat:
Original von DoktorSchmerz
In Eurem Newsbeitrag habt Ihr unterschlagen, daß Mark Randel von Sierra in einem Interview bestätigte, wenn es eine PS3-only Version des Spiels gegeben hätte, diese weitaus mehr Objekte und Details gehabt hätte.

"Personally, I want to show off our PS3 technology. We’re one of the few developers who love the PS3 and have a great time with it. We have great technology for the PS3 and we want to show it off.

We’re running the same game for both platforms but if we made a PS3-only game, for example, you could double the amount of objects on screen that you’re seeing. The PlayStation 3 has seven processors and the 360 only has three, so seven versus three means you can do a lot more on the PS3. We’re keeping the game the same over both platforms so we don’t want to take out any features."


Sorry, alleine das disqualifiziert die Aussage im Ganzen als reines Sony-Marketing. Die PS3 hat KEINE 7 Prozessoren, sie hat EINEN Hauptprozessor und mehrere Streamingprozessoren, die NICHT mit einem Core der X360 gleichzusetzen sind.


Sicherlich werden hier Äpfel mit Birnen verglichen allerdings ist die tatsächliche Rechenleistung der PS3 , eine ordentliche Programmierung vorausgesetzt, um einiges höher als die der 360.
Dafür müssen allerdings einige Funktionen die bei der 360 vom Grafikchip erledigt werden ebenfalls vom Cell Processor übernommen werden (z.B. Antialiasing).
Unterm Strich bleibt die PS3 aber trotzdem etwas leistungsfähiger als die 360.
Diese etwas höhere Leistungsfähigkeit werden wir in Zukunft wohl aber hauptsächlich bei PS3 Exclusiv Games bestaunen können.
Augenzwinkern

Hier wird nochmal alles erklärt: PS3 Cell Broadbandengine und RSX

Kommentar zuletzt editiert von Slayer2000 am 30.04.08 um 18:51 Uhr.
30.4.2008, 18:43
thebyccenter
Registered

#10         Kommentar zitieren
ist doch wurst... ich finde es blöd wenn man ein spiel für mehrere Konsolen, dieses an die schwächere Konsole anpasst herstellt. Ist doch blödsinn... außer das es geld spart. Wenn man ein spiel entwickelt, dann doch für die stärkere konsole und dieses dann zu komprimieren für die schechtere konsole.


30.4.2008, 18:54
totti1171
Registered

#11         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von SpoOokY
Sorry, alleine das disqualifiziert die Aussage im Ganzen als reines Sony-Marketing. Die PS3 hat KEINE 7 Prozessoren, sie hat EINEN Hauptprozessor und mehrere Streamingprozessoren, die NICHT mit einem Core der X360 gleichzusetzen sind.


Gesundes Halbwissen??? oder eher das falsche Forum?

Die PS3 hat mehrere "Kerne" wenn man so will und 1 "Controller"-Prozessor - alles klar? Und nun erkläre uns mal, was besser ist! :P

30.4.2008, 22:46
SpoOokY

#12         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von totti1171
Zitat:
Original von SpoOokY
Sorry, alleine das disqualifiziert die Aussage im Ganzen als reines Sony-Marketing. Die PS3 hat KEINE 7 Prozessoren, sie hat EINEN Hauptprozessor und mehrere Streamingprozessoren, die NICHT mit einem Core der X360 gleichzusetzen sind.


Gesundes Halbwissen??? oder eher das falsche Forum?

Die PS3 hat mehrere "Kerne" wenn man so will und 1 "Controller"-Prozessor - alles klar? Und nun erkläre uns mal, was besser ist! :P


Ja, gesundes Halbwissen, allerdings nicht ganz so halb, wie deines Augenzwinkern

Controller-Prozessor ist völlig falsch, dieser ist nämlich das EINZIGE am Cell, was man als vollwertige CPU gebrauchen kann!

Die Streaming-Cores sind keine normalen Prozessoren im üblichen Sinne sondern sind auf bestimmte Berechnungen optimiert.

"Für Spiele ist Cell also durchaus geeignet, allerdings hat er auch einen Schwachpunkt, denn er besitzt nur ein einziges Power Processing Element (PPE). Die Konkurrenz - namentlich Xbox 360 - hat mit Xenon 3 Power Processing Elements, dadurch ist die Xbox 360 in Sachen künstliche Intelligenz (KI) theoretisch überlegen. Komplexe KI sollte zwingend auf dem Power Processing Element (PPE) laufen. Einzelne Bereiche wie das Pathfinding, oder die Crowd-Simulation, kann man aber dennoch auf die SPEs auslagern, wie bei dem Spiel Heavenly Sword bereits verfahren wird."

"Bei optimaler Anpassung der Spiele an die Architektur des Cell, zeigt die PS3 was wirklich in ihr steckt. Viele Multiplattformtitel die auf die PS3 umgesetzt werden, nutzen meist nur das Power Processing Element (PPE), die SPEs werden gar nicht erst genutzt. Das erklärt u.a. auch die schlechteren Multiplattformtitel gegenüber der Xbox 360. Es gibt zwar Ausnahmen, aber das nur vereinzelt. Die Xbox 360 hat hier Vorteile, sie ist das effizientere, durchdachtere System für Spiele. Die Architektur der Xbox 360 ist sehr 'clean', für die Microsoft-Konsole zu entwickeln soll bedeutend einfacher sein als für die PS3. Auch die SDKs (Entwicklungsumgebungen) der Xbox 360 sollen mit Abstand die Besten sein, allerdings kann und wird Sony hier noch aufholen."

Ich möchte mitnichten hier die PS3 bashen, ich liebe die Konsole und besitze natürlich auch eine, aber leider werden gerade in Zukunft sehr viele Multiplatformtitel erscheinen. Diese können halt nicht auf die PS3 optimiert werden, weil sonst grundlegende Code-Änderungen zu machen wären.

Aber meine Glaskugel ist was verstaubt, das lass ich mal ^^

Kommentar zuletzt editiert von SpoOokY am 01.05.08 um 12:09 Uhr.
1.5.2008, 12:08


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