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Street Fighter IV Entwickler kämpfen gegen Online-Lag
Autor: 28. August 2008, 17:44

Street Fighter IV Produzent Yoshinori Ono gab bekannt, dass es relativ schwer ist eine halbwegs vernünftige Onlineperformance bei Beat 'em Ups zu erreichen. Zurzeit arbeitet man hart daran dieses Problem aus dem Weg zu schaffen. So sagt er aber auch, dass man bisher noch keinen richtigen Plan hat, wie man dieses Problem beseitigen kann. Man wird jedoch nicht locker lassen und weiter dran arbeiten.

Wir danken unserem Leser Michael Emerson für die Einsendung dieser News.

Quelle: www.psu.com

Infos zum Spiel
NameStreet Fighter IV
SystemPlayStation 3
PublisherCapcom
EntwicklerCapcom
GenreBeat'em Up
USKab 12 Jahren
Preis59,99 €
PlatinumNein
Release
 20.02.2009
 17.02.2009
 12.02.2009
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Kommentare
Darksling
Gebannte Benutzer

#1         Kommentar zitieren
nette Entwickler, Straßen Kämpfer ist trotzdem schlecht

nice würde Borat sagen und auch negativ Voter

Kommentar zuletzt editiert von Darksling am 28.08.08 um 17:58 Uhr.
28.8.2008, 17:52
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GIGA Gurke
Registered

#2         Kommentar zitieren
wenigstens geben sies zu

28.8.2008, 18:00
Drogenhunter
Forengott

#3         Kommentar zitieren
Ja das ist wirklich schwer. Soul Calibur 4 läuft ja wenigstens

28.8.2008, 18:02
DeejayDMD
Registered

#4         Kommentar zitieren
ja aber wenn manche bei soul calibur 4 eine verbindung wie ne schnecke haben kann man auch nicht vernünftig spielen und muss 3 angriffe vordenken außer bei den die nur das selbe machen großes Grinsen

28.8.2008, 18:23
SnowAnt
18+

#5         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von Drogenhunter
Ja das ist wirklich schwer. Soul Calibur 4 läuft ja wenigstens


Aber auch nicht immer, teilweise laggt es ordentlich.

28.8.2008, 18:34
Drogenhunter

#6         Kommentar zitieren
Ich glaub das Problem ist einfach, dass beide Spieler eine gute Verbindung haben müssen damit es nicht zu Laggs kommen

28.8.2008, 18:36
B.K.
Forengott

#7         Kommentar zitieren
Mal ne frage.


Weiso ist das bei beatEmUps soein problem eigentlich?


Ich kenne mich da nicht aus, aber so als außenstehender würde ich einfach denken bei beatemups gibts doch nicht viel grafisch darzustellen und die die areale sind auch sehr klein. Theoretisch müssten doch so spiele wie Battlefield viel mehr laggen da da auch mehr passiert und vorallem mit mehreren spielern!? verwirrt

Das es nicht so ist, ann ich mir denken, nur frage ich mich wieso?



Naj aegal.

Bin sowieso hauptsächlich offline spieler, und SF4 wird in der 1sek. des releasetages gekauft!! Mein absolutes Most Wanted seit MGS4.

28.8.2008, 18:39
Judge85
Forengott

#8         Kommentar zitieren
@B.K.


da hast du leider ganz falsche vorstellungen von einem onlinemodus. die grafik hat mit laggs rein garnichts zu tun, weil die vom clien (das spiel) berechnet wird, zwischen server und client werden nur positionsdaten und aktionsdaten ausgetauscht (also wo du bist und was du grade machen willst).

das spiel selbst läuft nicht auf dem server, er vereint nur die daten von allen spielern, mehr nicht. das schwierige ist die zeitliche synchronisation der einzelnen spieler, weil die daten unterschiedlich lange unterwegs sind. je mehr daten zwischen server und client unterwegs sind desto schwieriger wird es.

28.8.2008, 18:50
SniperWOLF-G
Forengott

#9         Kommentar zitieren
Jo Judge hat das schon ganz gut erklärt dem kann man eigentlich fast nix mehr hinzufügen.
Ich kann mir nur vorstellen das ebend diese Synchronisierung gerade bei Beat'em Ups sehr schwierig ist da diese Spiele ja recht schnell sind.
Finde solche Spiele sind eh nur was um offline ma gegen nen Kumpel zu kämpfen da es dort nun ma praktisch 0 Verzögerung gibt.

28.8.2008, 19:09
Soul47
Gebannte Benutzer

#10         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von Drogenhunter
Ja das ist wirklich schwer. Soul Calibur 4 läuft ja wenigstens


willst du mich verarschen ?

das spiel is selbst offline im vergleich zu SF4 langsam wie ne Oma und online garnich zu gebrauchen ey....ich kanns behaupten, da ich 3 tage lang street fighter auf der GC gezockt hab...

aber das habe ich mir schon gedacht, dass es schwierigkeiten geben wird, eine perfekte online-umsetzung zu erreichen

28.8.2008, 19:24
Ashe
Forengott

#11         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von SniperWOLF-G
Jo Judge hat das schon ganz gut erklärt dem kann man eigentlich fast nix mehr hinzufügen.
Ich kann mir nur vorstellen das ebend diese Synchronisierung gerade bei Beat'em Ups sehr schwierig ist da diese Spiele ja recht schnell sind.
Finde solche Spiele sind eh nur was um offline ma gegen nen Kumpel zu kämpfen da es dort nun ma praktisch 0 Verzögerung gibt.

Ja... und per Software können die Entwickler auch nur versuchen das so zu machen dass es nicht weiter auffällt. Aber bei beat em Ups geht das wie erwähnt wurde nicht. Ausser man programmiert ein ganz lahmen Bemup aber das macht dann auch keinen Spaß großes Grinsen

28.8.2008, 19:40
RedRyder
Registered

#12         Kommentar zitieren
ich hoffe die bekommen dat hin. hab nämlich in meinem freundeskreis keinen der mir in SF auch nur ansatzweise gefährlich werden kann. ^^ von daher wäre es mal ganz gut gegen leute zu spielen die wat auf der kirsche haben ^^


zum online-lag:

könnte capcom nicht ne art premium-onlinemodus anbieten, gegen bezahlung. wo die fights dann über nen server von capcom laufen? und nicht wo einer der spieler den server macht. ^^ nur so´ne idee....^^


28.8.2008, 23:05
B.K.

#13         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von Judge85
@B.K.


da hast du leider ganz falsche vorstellungen von einem onlinemodus. die grafik hat mit laggs rein garnichts zu tun, weil die vom clien (das spiel) berechnet wird, zwischen server und client werden nur positionsdaten und aktionsdaten ausgetauscht (also wo du bist und was du grade machen willst).

das spiel selbst läuft nicht auf dem server, er vereint nur die daten von allen spielern, mehr nicht. das schwierige ist die zeitliche synchronisation der einzelnen spieler, weil die daten unterschiedlich lange unterwegs sind. je mehr daten zwischen server und client unterwegs sind desto schwieriger wird es.


aso.
jetzt hab ichs verstanden.

29.8.2008, 13:24
Judge85

#14         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von RedRyder
zum online-lag:

könnte capcom nicht ne art premium-onlinemodus anbieten, gegen bezahlung. wo die fights dann über nen server von capcom laufen? und nicht wo einer der spieler den server macht. ^^ nur so´ne idee....^^


das würde gehen wenn das spiel nur für ps3 erscheinen würde, da wäre es sogar denkbar das es kostenlos wäre, denn das psn ist für alle entwickler offen, soll heissen die können nach lust und laune ihre server dranklatschen. dank xbox live ist das ganze nicht möglich, da microsoft keine eigenen server zulässt, deswegen basieren so gut wie alle online modi von aktuellen spielen auf p2p.

29.8.2008, 20:45
HabeHandy
Registered

#15         Kommentar zitieren
Es wäre praktisch wenn man mehrere PS3 über einen Switch verbinden könnte um im lokalen Netz zu spielen. Als Server dient dann irgendein PC.

30.8.2008, 00:59


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