 |  | LBP: Kreative Spieler könnten angestellt werden *Update* | | Autor: crack-king | 1. September 2008, 15:13 |
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Pete Smith, Producer von LittleBig Planet, sagte nun, dass es durchaus möglich sei, dass man die kreativsten Spieler anspricht und diesen einen Job bei Media Molecule anbietet. Seiner Meinung nach sei dies ein besonders guter Weg, um gute Designer zu finden. Des weiteren sagte er, dass es bestimmt keine bezahlbaren User-Inhalte geben wird. Der Sinn sei alles kostenfrei anbieten zu können, damit auch jeder in den Genuss, der von Spielern kreierten, Levels kommt.
*UPDATE*
Darf ich vorstellen? Sackgirl ist ihr Name und im neuesten Video zu LittleBig Planet dürft ihr euch selbst einen Eindruck von Sackgirl machen.
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| | Infos zum Spiel | | | Name | Little Big Planet | | System | PlayStation 3 | | Publisher | Sony | | Entwickler | Media Molecule | | Genre | Jump'n Run | | USK | ab 6 Jahren | | Preis | 71,99 € | | Platinum |  | | Release |  | 07.11.2008 |  |  | 27.10.2008 |  |  | 30.10.2008 |
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| #17 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von AkiraVale
Der nächste der nur mit Smilies sein kommentar füllt bekommt eine Verwarnung.. |
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| 1.9.2008, 17:52 |
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| #25 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von DocN
Im PC-Bereich wurden einige Map-Ersteller und Modder in die Kreise der Spieleentwickler aufgenommen. Auf Konsole war das bislang nicht möglich |
Das lag aber daran das 'User Generated Content' bisher abgelehnt wurde. (u.a aus Angst jemand baut einen Penis im Level ein und irgendeine Mutter erleidet bei den Gedanken ihr Kind könnte sowas sehen einen schweren Nervenzusammenbruch und verklagt den Hersteller)
PS: Hier fehlt eine Vorschaufunktion. Kommentar zuletzt editiert von HabeHandy am 01.09.08 um 23:43 Uhr. |
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| 1.9.2008, 23:43 |
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| #26 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von XXL
Naja, das glaube ich jetzt nicht, dass die Ihre Game-Designer auf diesem Wege rekrutieren, deshalb auch so Ausdrücke wie "es wäre möglich" und "könnte". Aber wahrscheinlich werden genug Leute drauf reinfallen und noch mehr Zeit mit dem Erstellen von Leveln verbringen Eigentlich wäre das ja die Aufgabe der Entwickler, ein umfangreiches Game mit vielen Leveln zu erstellen. Das erwarte ich jedenfalls bei einem Vollpreistitel. Ich kann irgendwie nichts anfangen mit diesem Ansatz.... "Gebt uns 60 Euro und wir stellen euch ein Grundgerüst zur Verfügung mit dem ihr euch selbst etwas basteln könnt" |
Ich verstehe dein Argument nicht. Eine Teil des Games besteht darin Maps zu bauen und diese online zu stellen um sie anderen Gamern zugänglich zu machen - kann man machen, muss man aber nicht. Die Leutz, die sich die Map dann saugen, bewerten diese und man steigt in den Ranking - oder nicht. Da man erfahrungsgemäß immer der beste sein will, baut man entsprechend aufwendige oder pfiffige Maps. Wenn dann die Entwickler dabei dein Talent entdecken, dann ist doch daran nix negatives. Anders wäre es, wenn man eine Idee einsenden soll und die vermarkten sie dann und man selbst hat nix davon.
Die Macher von Warhawk hatten vor kurzem ein Wettbewerb veranstaltet, wo die Spieler aufgefordert wurden ein Design für ein Warhawk einzuschicken. Als Belohnung gab es eine limitiertes Warhawk-Modell. Da waren klasse Designs bei und ein paar Leutz waren sogar aus dem PS3-Forum dabei. http://community.eu.playstation.com/playstationeu/board/message?board.id=693&thread.id=8547
So wie du das schreibst könnte man meinen du beschwerst dich darüber mit ein Spiel spielen zu müssen wofür du bezahlt hast. |
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| 2.9.2008, 09:31 |
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