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Naughty Dog will seine PS3-Engine auf der PS4 nutzen
Autor: crack-king31. Mai 2013, 11:17

Mit den Uncharted Spielen und demnächst wohl auch The Last of Us hat Naughty Dog wohl mit die besten und schönsten PS3-Spiele entwickelt, die man auf der Konsole kaufen kann. Doch was so einfach aussieht, war für Naughty Dog ein Haufen Arbeit. Wieso und welche Schlüsse daraus gezogen wurden, hat der The Last of Us Director Bruce Straley in einem Interview verraten.

Demnach wird es für die PS4 keine neue Engine geben. Man nutzt die "alte" Engine aus Uncharted 3 bzw. The Last of Us und wird diese auf die PS4 portieren, da man aus den Fehlern der Transition von PS2 auf PS3 gelernt hat. So hätte es große Erwartungen an die Next-Gen Konsolen gegeben und Leute dachten es wird wie in Filmen, quasi eine Cutscene zum Spielen. So ähnlich hat Sony ja auch seine PS3 anfangs präsentiert und mit Render-Trailern falsche Hoffnungen in den Kunden geweckt, die letztlich meist nicht eingehalten wurden. Naughty Dog selbst sagt, dass man vier Spiele brauchte, um in die Nähe dieser Erwartungen zu kommen. Ein Grund dafür sei, dass man für Uncharted 1 die Engine komplett neu programmiert hat, obwohl man mit der Jak & Dexter Engine eine wunderbar funktionierende Plattform hatte. Man hätte hier einfach die entsprechenden Teile erweitern/ersetzen können und stattdessen bekam man einige Probleme während der Entwicklung.

Deshalb gäbe es aktuell keinen Grund umzusteigen, da man z.B. bereits ein gutes Rendering oder AI System hätte. Erst wenn man merken würde, dass die aktuelle Engine einen bei der Arbeit eingrenzt, müsse man Änderungen vornehmen und dieser Punkt sei aktuell nicht erreicht.  

 

Quelle: VG247

Infos zum Spiel
NameThe Last of Us
SystemPlayStation 3
PublisherSony
EntwicklerNaughty Dog
GenreAction-Adventure
USKkeine Jugendfreigabe
PEGI18+
Preis59,99 €
PlatinumNein
Release
 14.06.2013
 14.06.2013
 20.06.2013
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Kommentare
crack-king
Administrative

#1         Kommentar zitieren
Ganz ehrlich..Wenn ich mir The Last of Us ansehe, sehe ich absolut kein Bedürfnis nach einer neuen Engine. Wahrscheinlich wird es PS4-Spiele geben, die schlechter aussehen werden!

31.5.2013, 11:27
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Ikarus87
18+

#2         Kommentar zitieren
Warum auch nicht die Engine ist gut muss also nicht neu aufgesetzt werden wenn sie mit der neuen Hardware der PS4 kompatibel ist...

31.5.2013, 11:55
Noctoura
18+

#3         Kommentar zitieren
Kann auch verbessert werden, man muss ja nicht gleich von vorne anfangen.

31.5.2013, 12:00
Byakuya

#4         Kommentar zitieren
Die Engine ist doch Top und einfach ein bisschen noch mal aufhübschen.
Bei der hab ich vollstes Verständnis bei Activision mit der Quake 3 Engine die weiterhin genutzt wird nicht.

31.5.2013, 12:05
no-comment
Gebannte Benutzer

#5         Kommentar zitieren
Auf der playsi 4 wird die engine einfach voll aufgedreht und dann sehen die spiele eine klasse besser aus als uncharted 3 .....

31.5.2013, 12:48
DSIGNZ
Registered

#6         Kommentar zitieren
Naja... Hätte man sich bei Uncharted 1 diese "Mühe" mit der Engine nicht gemacht, würde es (Und die weiteren Teile) nicht so aussehen wie es jetzt aussieht. Also was spricht da gegen eine neue Engine auf neuer Hardware? Nicht falsch verstehen, aber besser geht immer! großes Grinsen

31.5.2013, 14:21
crack-king

#7         Kommentar zitieren
Das Problem ist. Warum Teile die funktionieren wegschmeißen? Alles von Grund auf neu bauen, bedeutet SEHR viel Arbeit und dann müssten wir auf das nächste Naughty Dog Spiel Jahre warten. Die Engine wird ja trotzdem bessere Grafik etc. bieten.

31.5.2013, 14:25
DSIGNZ

#8         Kommentar zitieren
Verstehe ich auch. Ich wollte nur aufzeigen, dass Uncharted eben erst zu dem geworden ist, was es ist, weil man sich diese Mühe gemacht hat, eine neue Engine zu entwickeln. Das diese quasi perfekt ist und noch weiteres Potenzial hat, betstreite ich gar nicht. Kann die Entwickler da verstehen.

31.5.2013, 14:51
AngelvsMadman
Redakteure

#9         Kommentar zitieren
Eine neue Engine bietet nicht automatisch bessere Grafik. Meist reiten sich die Entwickler da in mehr rein, als gut ist.
Free Radical meinte zB dass sie mit der der neuen Engine mehr Probleme hatten, als wenn sie einfach die Alte von PS2 auf PS3 geportet hätten.
Außerdem ist der Sprung von der Entwicklungsumgebung nicht so drastisch anders, als von PS2 auf PS3. Schon mit der Uncharted-Engine musste man viel in sogenannte Jobs verpacken um die SPUs zu beschäftigen (und die GPU zu entlasten). Davon profitiert die PS4-Entwicklung.

31.5.2013, 15:08
PS3Man
18+

#10         Kommentar zitieren
Naja die Engine muss immerhin von der PowerPC Architektur auf X86 portiert werden, das dürfte auch nicht ganz ohne sein, da die Engine ja extrem auf die PS3 zugeschnitten war. Aber wenn das einer hinbekommt, dann Naughty Dog. Man stelle sich Uncharted in 1080p mit AA vor, ein Traum. Hier und da noch paar neue Effekte und fertig ist die PS4 Engine.

31.5.2013, 15:18
no-comment

#11         Kommentar zitieren
Was ich gut bei bei den entwicklern finde ist,das sie von vorne rein sagen wir benutzen die alte enginge und verbessern sie

Ein negativ beispiel ,wie mann es nicht machen sollte .....das neue call of duty...entwickler sagt erst neue enginge und am ende haben sie doch die alte enginge verwendet

Die moral von der geschichte ist (Sympathie steigt umso mehr für die entwickler der uncharted serie)

31.5.2013, 15:23
bastiHST
18+

#12         Kommentar zitieren
enginge? verwirrt Ugly

Kommentar zuletzt editiert von bastiHST am 31.05.13 um 16:26 Uhr.
31.5.2013, 16:25
no-comment

#13         Kommentar zitieren
Omg du troll engine Ugly

31.5.2013, 16:39
m0uSe
18+

#14         Kommentar zitieren
Dann bleibt nur zu hoffen dass fuer ein mögliches Uncharted 4 die Story wieder etwas besser wird. Uncharted war da die letzten beiden Teile etwas schwach.

31.5.2013, 17:15
bilderrahmen
18+

#15         Kommentar zitieren
m0uSe stimme dir zu!

31.5.2013, 17:52
shoKuu
Forengott

#16         Kommentar zitieren
Naja sollte aber auch ein gutes Stück arbeit kosten, denn die beiden Prozessor Architekturen unterscheiden sich ja schon gewaltig! Für die Entwicklung kommender Spiele wäre das natürlich vom Vorteil, da man sich nicht in eine neue Umgebung einarbeiten muss, aber ob es Performance technisch sinnvoll ist?
Ich bin gespannt, denn Uncharted 1 sah um Welten schlechter als 2 oder 3 aus, einfach weil sie Optimierungen über Jahre gemacht haben. Das lässt sich dann nicht so schnell auf der neue Architektur umsetzen und dann wird es ähnlich sein wie beim ersten Teil, das man wieder irgendwelche Pop-Ups, Tearing und co hat!

1.6.2013, 09:55


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