 |  | PlayStation 4 - *Nur* 5GB RAM für Spiele 'UPDATE' | | Autor: .ram | 27. Juli 2013, 13:39 |
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UPDATE
Digital Foundry hat den Artikel überarbeitet, nachdem ein PS4 Entwickler der Website bestätigt hatte, dass der flexible RAM Pool nicht 1GB sondern nur 512MB beträgt.
Die PlayStation 4 verfügt über 8GB GDDR5 RAM. Nun kann man der Dokumentation von Sony entnehmen, dass momentan (also bei Dev Kits) maximal 5GB davon für Spiele zur Verfügung steht. Wobei selbst davon 512MB "als flexibler Pool" bezeichnet wird. Im Grunde kann jeder Entwickler so auf mindestens 4,5GB Speicher zugreifen. Der Rest ist für das Betriebssystem reserviert. In Zukunft kann sich der Teil natürlich noch verringern, umso stärker das OS optimiert wird. Dev Kits verfügen momentan über einen "Game Memory Budget Mode" bei dem man für das Testen zwischen einem "normalen Modus" mit 4,5GB und einem "large Modus" mit 5.25GB wählen kann. Wobei die Dokumentation es wohl klar macht, dass letztere Variante in erster Linie zum Debuggen von Spielecode gedacht ist.
Übrigens: Gerüchte sprechen auch davon, dass bei Microsofts Xbox One rund 3GB für das Windows-basierte Betriebssystem reserviert sind. Allerdings arbeiten in dieser Konsole zwar auch 8GB RAM Speicher, aber nur vom deutliche langsameren DDR3 Typ.
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| #1 [Kommentar ausblenden] |  |
Finde ich jetzt gar nicht so schlimm. Dann kann man wenigstens davon ausgehen, dass ein flüssiger Übergang von OS Oberfläche zu Spielen und so weiter so schön läuft wie im bekannten Video gezeigt wird.
Und 5,5GB GDDR5 sind ja noch immer ne Menge. Kommentar zuletzt editiert von Bohne_13 am 26.07.13 um 18:39 Uhr. |
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| 26.7.2013, 18:38 |
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| #3 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von dermo
Kann mir jemand etwas genaur erklären, was das nun bedeutet? Wieviel ist es denn bei der PS3 z.B.? |
Die PS3 hat 2x 256MB Ram.
Die PS4 hat somit etwa die 16 fache menge an Ram, der zudem auch noch schneller ist.
Wenn du wissen willst was Ram ist und tut: http://de.wikipedia.org/wiki/Arbeitsspeicher |
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| 26.7.2013, 18:51 |
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| #13 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von Greek God
| Zitat: | Original von crysmopompas
Ich frage mich schon für welchen Zweck Sony momentan bis zu 3,5 GB reserviert??? |
Vielleicht brauchen die das für dieses Gaikai streaming zeugs. |
und nen Taschenrechner
(also ihr, nicht sony ) Kommentar zuletzt editiert von derfreak am 26.07.13 um 20:32 Uhr. |
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| 26.7.2013, 20:31 |
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| #22 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von crysmopompas
Du kannst ohne das Spiel zu beenden z.B. den Browser aufrufen. vgl. PS Vita.
Erklärt aber nicht wieso so viel reserviert ist.
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Aber das haben selbst einige ps3 Titel zugelassen, wenn ich mich recht erinnere. Ich habe absolut nix gegen Multitasking und begrüße solche Features. Aber da sollte mehr kommen um mir die 3GB wirklich "verkaufen" zu können.
Und ganz grundsätzlich: immer erst das Spiel, dann OS-Features drum herum. Imo! |
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| 27.7.2013, 01:44 |
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| #23 [Kommentar ausblenden] |  |
vergesst nicht diese ganzen sozialen Schredderfunktionen
auch National-Security-Agency-Facebook und Tiki-Taka-Twitter & Co wollen ihren RAM-Anteil
aber da die allermeisten Games ja sowieso nicht exklusiv für PS3 erscheinen, würden die (im bestem Fall) knapp 7 GB
ja ohnehin fast nie ausgereizt werden
wobe dies wohl z.B. für Kazunori Yamauchi (sollte es mit 5,5 GB stimmen) ein harter Schlag wäre
träumte er doch womöglich schon davon, komplett neue Premium-Fahrzeugmodelle zu schaffen ,die dann nicht mehr aus 500.000 sondern aus jeweils aus 100 Millionen Polygonen bestehen ....was er dann nicht mehr tun könnte ....und uns stattdessen mit Augenkrebs verursachenden 50-Millionen-Polygon-Karren abspeisen müsste
so oder so ..es wird schrecklich
Kommentar zuletzt editiert von ohne_Zucker am 27.07.13 um 09:40 Uhr. |
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| 27.7.2013, 09:30 |
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| #24 [Kommentar ausblenden] |  |
@Pro_too
DAS ist ja genau das Problem. Diese Module konnten von den Entwicklern eingebaut werden, ABER nur wenn sie dafür den entsprechenden RAM in ihren eigenen Spielen nicht brauchten. War nicht oft der Fall.
X-Gamechat war mal von Sony geplant, konnte aber nicht in den Speicher untergebracht werden.
In Zukunft will man einfach auch Platz haben für solche Änderungen. Das bedeutet jetzt, dass RAM nicht genutzt wird, aber in ein paar Jahren die Optionen offen stehen für entweder das eine oder andere neue Must-Have Feature, oder den Entwicklern noch mehr RAM zur Verfügung zu stellen.
Wenn ich das richtig verstanden habe, gibt's diese Option bei der Xbox One nicht. Da benötigen die Systeme schon jetzt 3GB und MS muss bei größeren Änderungen das OS entsprechend schrumpfen bzw. anpassen. Kommentar zuletzt editiert von AngelvsMadman am 27.07.13 um 09:39 Uhr. |
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| 27.7.2013, 09:37 |
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| #26 [Kommentar ausblenden] |  |
Hauptsache, der viel größere Arbeitsspeicher wird dann nicht nur für Grafik, Grafik und nochmals Grafikoptionen genutzt
spontan fällt mir Skrym ein - eines meiner Lieblingsspiele auf PS3
aber ein (für mich ) wirklich störender Minuspunkt sind die vielen Ladeunterbrechungen
..was besonders auffällt, wenn man in einer Stadt ist...und bei jedem Eintritt und Austritt aus einem Haus ...bis zu 30 Sekunden geladen wird
das nahm mir oft sogar die Lust auch wirklich jedes Haus zu erkunden
hier würde ich mir z.B. die Nutzung des Arbeitsspeichers erhoffen,
dass etwa innerhalb eines Dorfes/Stadt zumindest nicht mehr die wichtigsten Häuser ständig aufs Neue geladen werden müssen Kommentar zuletzt editiert von ohne_Zucker am 27.07.13 um 10:37 Uhr. |
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| 27.7.2013, 10:34 |
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| #32 [Kommentar ausblenden] |  |
Die LÖSUNG DES RÄTSELS : !!!!!!!!!!! KARTELL !!!!!!!!!!!!!
Sony und Microsoft gehen lieber ein Kartell ein und passen ihrer System so an das sie absolut "gleich" sind.
Schon merkwürdig warum Sony mehr oder weniger genau dieselbe Ram-Aufteilung wählt wie MS und MS auch ihre ESRAM Bandbreite auf 192 GB erhöht hat so das beide System identisch werden. Nicht zu vergessen die Anpassung von DRM.
Der Grund ist simpel.
Würde Sony ein zu starkes System zur Verfügung stellen, würde der 10 Jahreszyklus nicht halten.
Microsoft würde nach weniger Jahren eine neue Konsole herausbringen müssen was Sony auch dazu zwingen würde nachzuziehen.
Nicht zu vergessen das sogar die CPU Aufteilung absolut identisch ist.
So haben Spieleentwickler genau identische Systeme und müssen keine größere Anpassungen vornehmen.
Von etlichen Firmen wurde schon immer ein Einheitssystem gefordert. Nun hat man sie.
Damit steht fest : Die Xbox One ist die innovativere Konsole.
Niemals braucht Sony soviel Ram für die Systemreservierung.
P.S: Die Kartelllösung kommt heraus ohne das Sony und MS sich absprechen müssen.
Es ist einfach die BESTE Lösung(wenn man alle anderen Lösungsergebnisse betrachtet, für beide , die Systeme anzugleichen.
Die Theorie , die die Interaktion 2er oder mehrerer Firmen untersucht nennt sich Spieltheorie.
Würde man alle theoretischen Lösungen durchgehen, kommt eben diese Lösung als Gleichgewicht heraus. Kommentar zuletzt editiert von jago am 27.07.13 um 14:14 Uhr. |
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| 27.7.2013, 13:54 |
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| #34 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von AngelvsMadman
Ich will dir ja nicht nahe treten, aber bei den Temperaturen, solltest du vlt nicht lange draußen chillen.
Geh lieber mal rein und gönn dir ein Bier, bevor du noch deinen Kopf mit Alu-Folie umwickelst.
Und nein das meine ich nicht in Bezug auf den Xbox One-Kauf. |
Ich würde mir die PS4 gerne holen, nur wird man die technische Überlegenheit mehr oder weniger nur in Exklusive 1.Parties sehen.
Und das ist EINFACH zuwenig. Naja ich findes es eigentlich gut wenn Sony MS nachmacht, aber das geht nicht denn der Eyetoy ist keine Kinect 2.
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| 27.7.2013, 14:18 |
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| #35 [Kommentar ausblenden] |  |
Wie gesagt ging nicht gegen deine Wahl der Plattform. Wenn dir die One-Launchtitel lieber sind und du lieber das OS mit Kinect steuerst, sind das auch zwei gute Gründe.
Nur die Kartell-Behauptung, naja war etwas zuviel des Guten. Kommentar zuletzt editiert von AngelvsMadman am 27.07.13 um 14:29 Uhr. |
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| 27.7.2013, 14:28 |
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| #36 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von AngelvsMadman
Wie gesagt ging nicht gegen deine Wahl der Plattform. Wenn dir die One-Launchtitel lieber sind und du lieber das OS mit Kinect steuerst, sind das auch zwei gute Gründe.
Nur die Kartell-Behauptung, naja war etwas zuviel des Guten. |
Nein, wie schon unten angepasst ist es kein Kartell im Sinne von Absprechen von Anfang an.
Aber beide Unternehmen reagieren nun nachdem alles gelüftet ist aufeinander und nähern sich so der quasi-Kartell Lösung an als ob sie von Beginn an theoretisch sich abgesprochen hätten.
Mal sehen ob die GPU der Xbox auch etwas verbessert wird.
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| 27.7.2013, 14:36 |
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| #38 [Kommentar ausblenden] |  |
GDDR4 basiert auch DDR3 Technik
Aber zeig mir mal einen PC der mit GDDR5 Arbeitsspeicher ausgerüstet ist. Kommentar zuletzt editiert von Byakuya am 27.07.13 um 16:56 Uhr. |
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| 27.7.2013, 16:56 |
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| #41 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von shoKuu
@Crack-King
Dir ist schon klar das GDDR5 auf DDR3 Technik basiert? Selbst DDR3 mit 800mhz oder DDR3 mit 3 GHZ bringt einen Performance gewinn von 0,5% ... von daher ist das nachher egal für den normalen Betrieb. Nur für die Grafikkarte macht GDDR5 einen größeren Vorteil, aber auch bei Grafikkarten gilt wie immer GPU sollte besser sein als der von MS, sonst ist der Grafikunterschied minimal! ^^ |
Ja, klar - aber trotzdem völlig anders aufgebaut !
GDDR5 bietet eine massiv höhere Bandbreite, in der Größenordnung 25gb/s vs. 170gb/s
Dadurch ist die Latenz etwas schlechter (Zauberwort Prefetch, zusätzlich werden die Module bei GDDR5 parallel geschalten), aber gerade bei Spielen ist die Bandbreite wichtiger - deswegen haste bei modernen Grafikkarten auch immer GDDR5 - dieselben Chips mit DDR3 währen massiv langsamer (es gab gerade in der Anfangszeit von GDDR5 recht viele Karten die es mit DDR3 und GDDR5 gab) Kommentar zuletzt editiert von derfreak am 27.07.13 um 21:59 Uhr. |
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| 27.7.2013, 21:57 |
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