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| #11 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von -MORF-
Ich find auch1080p/60fps zeugen schon deutlich von dem was die PS4 kann!
Ausserdem stehen wir erst am Anfang der Generation. Man erinnere sich an 2007, als die PS3 kam und einen Monat später GoW 2 für PS2, was mMn Impossanter aussah als jeder PS3 Launch Titel... |
Aber das ist ein Fehler den nun viele machen! Sie werden nicht viel aus den neuen Konsolen kitzeln können, da diese nun eine x86 Architektur besitzt und man somit schon viele Erfahrung in dem Bereich sammeln konnte (PC). Zwar ist es eine andere API, aber hier muss man nun keine Wunder vollbringen, da die Ansteuerung an die Prozessoren und an die Grafikkarte identisch ist. Nichts mit Power-Bullshit CPU die man erst studieren muss um vernünftig zu programmieren.
In den nächsten 3-4 Jahre wird höchstens mehr AA, minimal bessere Texturen oder besser Schatten hinzukommen, mehr kann man aber nicht erwarten. PC Games lassen sich nun direkt in der Engine für die PS4/exportieren. Es muss nur etwas an der Grafik geändert werden, damit die Spiele überall "vernünftig" laufen. |
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| 17.2.2014, 11:10 |
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| #14 [Kommentar ausblenden] |  |
Und selbst wenn die riesen Sprünge ausbleiben, wäre das denn so ein Problem?
Tolle Auflösung und flüssig wie Sau sind imho wichtiger als die ultra krass geile Grafik. Wer will schon ein Spiel spielen, bei ich zwischen Realität und Fiktion rein Optisch nicht mehr unterscheiden kann
Und damit möchte ich nicht sagen, dass MGS nicht super gut aussieht, nur mit den Lensflares übertreiben sie es  Kommentar zuletzt editiert von -MORF- am 17.02.14 um 11:22 Uhr. |
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| 17.2.2014, 11:19 |
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| #16 [Kommentar ausblenden] |  |
An alle die denken da gäbe es kaum Unterschiede:
Habt ihr die Bilder auch mal geöffnet?
Wenn man da nichts sieht, hat man echt keine Ahnung 
(natürlich sieht 1080er und 720er Material ähnlicher auf einem 550er Bild aus  ) Kommentar zuletzt editiert von BlackGhostrider am 17.02.14 um 12:49 Uhr. |
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| 17.2.2014, 12:48 |
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| #19 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von no-comment
Du hast kein Plan Sorry, des ist nur PR gelaber .......der kojima war nie für Grafik Brillanz bekannt. Wegen ein schatten mehr und höhere Auflösung Kauf ich mir doch net ps 4 lol. Lol lol
Bin kurz cafe Trinken  |
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| 17.2.2014, 14:00 |
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| #22 [Kommentar ausblenden] |  |
Was hat denn die Thread-Zuweisung damit zu tun? Du hast bei einem PC unterschiedliche Anzahlen an Kernen, unterschiedliche Anzahlen an Thread, unterschiedliche Takte, unterschiedliche Hersteller mit anderen Chips etc. An einer Konsole nicht. Da gibts einen Takt, eine Anzahl an Threads und da ändert sich nix. Deshalb kann man viel besser auf einer Konsole optimieren, als auf einem PC. Wenn man das Spiel da nämlich auf Aufbau XY optimiert, funktionierts bei Z direkt scheiße, weil da eine Kleinigkeit anders ist. Diese Sorgen hat man bei einer Konsole nicht. Das heißt man kann ganz trocken berechnen, was wie lange dauert.
Und um nun bessere Grafik zu erhalten, kann man tricksen, irgendwo paar ms einsparen etc. Als ob alleine die Technik bestimmt, wie stark sich die Grafik entwickeln kann. Du kannst die selbe Szene einmal mit 60fps bei 80% Auslastung und einmal mit 30fps bei 80% Auslastung rendern, wenn du verschwenderisch mit deinen Ressourcen umgehst. Da ist dann auch der Knackpunkt und hier werden die Entwickler noch einiges herausholen.
Als ob jetzt schon auf den Konsolen das Ende der Fahnenstange erreicht ist  |
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| 17.2.2014, 15:04 |
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