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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nur auf der PS4 in 1080p/60FPS
Autor: crack-king17. Februar 2014, 09:17

Auch wenn auf dem Papier die PlayStation 4 und Xbox One nahezu gleichwertig sind und sich hauptsächlich im RAM unterscheiden, scheint die PlayStation 4 bei den Entwicklern bessere Ergebnisse zu erzielen. Denn Konami hat für Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nun die technischen Daten zum Spiel veröffentlicht. Demnach läuft das Spiel auf der PS3 in einer geringeren Auflösung als 720p und wird dann auf die 720p skaliert und das mit "nur" 30 Bildern pro Sekunde. Echte 720p mit 60 Bildern pro Sekunde schafft die Xbox One Version und einzig die PlayStation 4 Version läuft in Full HD mit 60 Bildern pro Sekunde. Vergleichsbilder gibt es auch.

P.S. Durch einen Klick auf das Bild, könnt ihr es euch in der vollen Auflösung ansehen.

PS3

PS4

PS3

PS4


Infos zum Spiel
NameMetal Gear Solid V: Ground Zeroes
SystemPlayStation 4
PublisherKonami
EntwicklerKojima Productions
GenreTaktik-Shooter
USKkeine Jugendfreigabe
PEGI18+
Preis29,99 €
PlatinumNein
Release
 20.03.2014
 18.03.2014
 18.03.2014
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Kommentare
crack-king
Administrative

#1         Kommentar zitieren
Man, wie unscharf die PS3 Version doch ist^^

17.2.2014, 09:23
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AKstylez
Registered

#2         Kommentar zitieren
Die ps3 version sieht immer noch fett aus

17.2.2014, 09:29
crysmopompas
Redakteure

#3         Kommentar zitieren
Auf der XB1 läuft es auch mit 60fps Augenzwinkern

http://www.konami.jp/mgs5/gz/en/products/compare.html

17.2.2014, 09:48
crack-king

#4         Kommentar zitieren
Danke, habs editiert!

17.2.2014, 09:50
DSIGNZ
Registered

#5         Kommentar zitieren
Da sollen jetzt mehrere Jahre zwischen der Hardware liegen? Verarschen?! Wo ist bitte die PS4 Power?!

17.2.2014, 09:58
crack-king

#6         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von DSIGNZ
Da sollen jetzt mehrere Jahre zwischen der Hardware liegen? Verarschen?! Wo ist bitte die PS4 Power?!


1080p und doppelte Bildrate. Das ist VIEL

17.2.2014, 10:00
DSIGNZ

#7         Kommentar zitieren
Geht so. Ein signifikanter Grafiksprung ist da für micht auszumachen. 1080p und 60FPS sollten eigentlich schon längst standard sein.

Ist ja schon traurig. Das ist eine PS3 Version mit verbesserten HD Texturen, mehr nicht.

17.2.2014, 10:03
shoKuu
Forengott

#8         Kommentar zitieren
Naja, gibt schon einige Verbesserungen die erst in Videos besser zu sehen sind. Gleich im ersten Bild sieht man oben Rechts einen höher aufgelösten Schatten. Und auch der Zaun besitzt feiner Strukturen. Und auf dem zweiten Bild erkennt man sofort das die PS4 bessere Bump-Maps und Co. besitzt! Aber das sind so feine unterschiede die wird der Causal-Gamer kaum ausmachen.

17.2.2014, 10:12
-MORF-
18+

#9         Kommentar zitieren
Ich find auch1080p/60fps zeugen schon deutlich von dem was die PS4 kann!
Ausserdem stehen wir erst am Anfang der Generation. Man erinnere sich an 2007, als die PS3 kam und einen Monat später GoW 2 für PS2, was mMn Impossanter aussah als jeder PS3 Launch Titel...

17.2.2014, 10:24
no-comment
Gebannte Benutzer

#10         Kommentar zitieren
Kein großer Unterschied,zumindest auf den Pics........

17.2.2014, 10:51
shoKuu

#11         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von -MORF-
Ich find auch1080p/60fps zeugen schon deutlich von dem was die PS4 kann!
Ausserdem stehen wir erst am Anfang der Generation. Man erinnere sich an 2007, als die PS3 kam und einen Monat später GoW 2 für PS2, was mMn Impossanter aussah als jeder PS3 Launch Titel...


Aber das ist ein Fehler den nun viele machen! Sie werden nicht viel aus den neuen Konsolen kitzeln können, da diese nun eine x86 Architektur besitzt und man somit schon viele Erfahrung in dem Bereich sammeln konnte (PC). Zwar ist es eine andere API, aber hier muss man nun keine Wunder vollbringen, da die Ansteuerung an die Prozessoren und an die Grafikkarte identisch ist. Nichts mit Power-Bullshit CPU die man erst studieren muss um vernünftig zu programmieren.

In den nächsten 3-4 Jahre wird höchstens mehr AA, minimal bessere Texturen oder besser Schatten hinzukommen, mehr kann man aber nicht erwarten. PC Games lassen sich nun direkt in der Engine für die PS4/exportieren. Es muss nur etwas an der Grafik geändert werden, damit die Spiele überall "vernünftig" laufen.

17.2.2014, 11:10
.ram
Moderating

#12         Kommentar zitieren
xbox 720 in der tat LOLZ

17.2.2014, 11:13
crack-king

#13         Kommentar zitieren
Das ist mal wieder Quatsch. Natürlich kann man da noch viel rausholen. PC-Architektur bedeutet einfacheres Programmieren, aber sicher nicht das man direkt schon das Maximum herausholt. Der PC hat ja das Problem, dass er jeden Scheiß unterstützen muss und die Entwickler daher auf nix hin sonderlich optimieren können, wie auf einer Konsole. Dort ist ganz klar, welche Komponenten drin sind und da kann man immer noch einiges herausholen durch besseres Management etc.

17.2.2014, 11:13
-MORF-

#14         Kommentar zitieren
Und selbst wenn die riesen Sprünge ausbleiben, wäre das denn so ein Problem?
Tolle Auflösung und flüssig wie Sau sind imho wichtiger als die ultra krass geile Grafik. Wer will schon ein Spiel spielen, bei ich zwischen Realität und Fiktion rein Optisch nicht mehr unterscheiden kann verwirrt

Und damit möchte ich nicht sagen, dass MGS nicht super gut aussieht, nur mit den Lensflares übertreiben sie es Ugly

Kommentar zuletzt editiert von -MORF- am 17.02.14 um 11:22 Uhr.
17.2.2014, 11:19
LarZ_VegaZ
Forengott

#15         Kommentar zitieren
Bei der GA mit Slider zum besseren Vergleich: http://www.gamesaktuell.de/Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes-XboxOne-258047/News/Metal-Gear-Solid-5-Ground-Zeroes-1080p-auf-PS4-720p-auf-Xbox-One-1109784/

17.2.2014, 11:27
BlackGhostrider
18+

#16         Kommentar zitieren
An alle die denken da gäbe es kaum Unterschiede:
Habt ihr die Bilder auch mal geöffnet?
Wenn man da nichts sieht, hat man echt keine Ahnung großes Grinsen
(natürlich sieht 1080er und 720er Material ähnlicher auf einem 550er Bild aus smile )

Kommentar zuletzt editiert von BlackGhostrider am 17.02.14 um 12:49 Uhr.
17.2.2014, 12:48
Kommentar von no-comment ist wegen negativer Einstufung ausgeblendet. [Kommentar einblenden]
Aestus
Forengott

#18         Kommentar zitieren
Ich freu mich für diejenigen hier, die keine Grafikunterschiede warnehmen können. Ein 1st world problem weniger für euch.

17.2.2014, 13:48
Greek God
18+

#19         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von no-comment
Du hast kein Plan Sorry, des ist nur PR gelaber .......der kojima war nie für Grafik Brillanz bekannt. Wegen ein schatten mehr und höhere Auflösung Kauf ich mir doch net ps 4 lol. Lol lol

Bin kurz cafe Trinken großes Grinsen


Jackieeeee

17.2.2014, 14:00
bilderrahmen
18+

#20         Kommentar zitieren
Ich finde den Unterschied bei Licht und Schatten gebung schon sehr deutlich. Die Details schon beeindruckend. Dazu die Hohe auflösung und Bildrate im gegensatz zur PS3.

Vielleicht müssen einige mal zum Optiker ;D

17.2.2014, 14:55
shoKuu

#21         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von crack-king
Das ist mal wieder Quatsch. Natürlich kann man da noch viel rausholen. PC-Architektur bedeutet einfacheres Programmieren, aber sicher nicht das man direkt schon das Maximum herausholt. Der PC hat ja das Problem, dass er jeden Scheiß unterstützen muss und die Entwickler daher auf nix hin sonderlich optimieren können, wie auf einer Konsole. Dort ist ganz klar, welche Komponenten drin sind und da kann man immer noch einiges herausholen durch besseres Management etc.


Eben nicht, da man die Thread Zuweisung schon von vorne hineinfestlegen kann, da es ja auch auf dem PC Gang und gebe ist. Man wird zwar da ein paar Prozent rausholen, aber keine Sprünge wie bei der PS3 erwarten. Wenn man alleine Skate 1 mit 3 vergleicht dann ist der Sprung gewaltig. Aber auf der PS4 kann man nicht viel mehr rausholen, um so einen Sprung hin zubekommen.

17.2.2014, 14:56
crack-king

#22         Kommentar zitieren
Was hat denn die Thread-Zuweisung damit zu tun? Du hast bei einem PC unterschiedliche Anzahlen an Kernen, unterschiedliche Anzahlen an Thread, unterschiedliche Takte, unterschiedliche Hersteller mit anderen Chips etc. An einer Konsole nicht. Da gibts einen Takt, eine Anzahl an Threads und da ändert sich nix. Deshalb kann man viel besser auf einer Konsole optimieren, als auf einem PC. Wenn man das Spiel da nämlich auf Aufbau XY optimiert, funktionierts bei Z direkt scheiße, weil da eine Kleinigkeit anders ist. Diese Sorgen hat man bei einer Konsole nicht. Das heißt man kann ganz trocken berechnen, was wie lange dauert.

Und um nun bessere Grafik zu erhalten, kann man tricksen, irgendwo paar ms einsparen etc. Als ob alleine die Technik bestimmt, wie stark sich die Grafik entwickeln kann. Du kannst die selbe Szene einmal mit 60fps bei 80% Auslastung und einmal mit 30fps bei 80% Auslastung rendern, wenn du verschwenderisch mit deinen Ressourcen umgehst. Da ist dann auch der Knackpunkt und hier werden die Entwickler noch einiges herausholen.

Als ob jetzt schon auf den Konsolen das Ende der Fahnenstange erreicht ist Augen rollen

17.2.2014, 15:04
crysmopompas

#23         Kommentar zitieren
shoKuu kann ja warten bis MGS V für den PC erscheint Ugly.


17.2.2014, 16:02
shoKuu

#24         Kommentar zitieren
@crack-king

Ich diskutier wohl mit einem Stück Holz?! Ich habe nur geschrieben das man nicht viel mehr raus holen wird... Man kann nicht sagen:" Oh, das ist wie bei der PS3, das dauert 4 Jahre dann ist die Grafik doppelt so gut!"...Weil das einfach nicht machbar sein wird. Klar werden sie da noch ein paar Prozent rausschlagen aber das wird nur sein das ein Spiel flüssiger läuft, oder höhere Auflösung spendiert bekommt. Gibt doch schon genug Spiele auf der PS4 die Sie an die Grenzen bringt. Es werden evtl ein paar Gräser mehr dargestellt, aber keinen SPRUNG in der Grafik an sich.
Denkst ja wohl nicht das die Grafik nochmals besser werden wird...das ist Utopie. Aber mit Fanboys diskutieren macht nie Sinn.

Peace Out.

17.2.2014, 16:52
crack-king

#25         Kommentar zitieren
Wo hast du denn den Schwachsinn her, dass einige Spiele die PS4 an die Grenzen bringen? ROFL PC-Foren? Messungen der Lüftergeräusche? großes Grinsen Sry, da fehlen mir die Worte

17.2.2014, 17:47
no-comment

#26         Kommentar zitieren
Lol über wat ihr euch aufregt Ugly

17.2.2014, 19:18
Zockerherz
Registered

#27         Kommentar zitieren
echt heftig. was manche doch für ei nwissen haben. seltsam das manche hier kein entwickler studio haben..

die unterschiede sind doch nun echt zu sehen..wenn man genau hinsieht und die pics öffnet.

alleine schon das es auf der ps4 viel flüssiger läuft ist doch schön..oder?

die texturen sind auch viel schärfer.

und wer sagt das die ps4 schon an ihre grenzen kommt??

also laut internet sagen alle entwickler das gegenteil.sie würden es noch nicht schaffen ansatzweise die hardware auszunutzen.

oder lese ich da was falsch?

ich bin da auch crack kings ansicht...

17.2.2014, 21:21
onkeldueres
Registered

#28         Kommentar zitieren
Aber eckige Panzerspuren bei beiden Konsolen Ugly

17.2.2014, 21:41
no-comment

#29         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von onkeldueres
Aber eckige Panzerspuren bei beiden Konsolen Ugly



Looooool

17.2.2014, 21:56
Gostrider
18+

#30         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von crysmopompas
Auf der XB1 läuft es auch mit 60fps Augenzwinkern

http://www.konami.jp/mgs5/gz/en/products/compare.html





ja aber nur 720 -60. keine 1080p -60
Ugly Ugly

19.2.2014, 07:06
matthias00000
18+

#31         Kommentar zitieren
aber auf der xb1 mit stabilen 60fps

2.3.2014, 18:28


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