 |  | Sneak Peak zu Assassins Creed: Unity | | Autor: .ram | 21. März 2014, 17:01 |
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Nach dem Leak folgt nun ein erstes Video zum neuen Assassins Creed Spiel - here we go.
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| #12 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von crack-king
Ist nie im Leben Ingame...Vor allem ist das hier Ubisoft. Hoch stapeln und dann tief fallen... |
das ist ingame. ac 4 black flag sieht ähnlich gut aus auf ps4.
| Zitat: | Original von Allen-Jix
Schöner CGI PC Trailer! Am Ende kotzen alle wieder ab, weil es zu 100 Prozent nicht so aussehen wird. Warum können die dieses Hypen nicht lassen. Nichts aus Watch Dogs gelernt? |
woher nimmst du deine "Informationen"? wie gesagt. spiel mal ac black flag auf ps4. dann hälst du den mund^^
außerdem wird das spiel nicht auf pcs und nicht für pcs entwickelt, sondern direkt auf ps4 und xb1 dev kits. und cgi sieht wirklich anders aus...
| Zitat: | Original von no-comment
Ich weiß noch..... Immer bei einem assasins Ankündigung lol wiiird soooo fettttt lol , jaja ubisoft halt lahme Ente wie EA |
Die assassin's creed games sind immer gut und halten, was sie versprechen. sie sind auch stets besser geworden Kommentar zuletzt editiert von Romzen am 21.03.14 um 22:00 Uhr. |
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| 21.3.2014, 21:47 |
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| #15 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von masterkane
alleine die echtzeit reflektionen aus dem raum zeigen das es nicht ingame sein kann... |
was soll daran so besonders sein?
leute, kauft euch mal eine ps4 oder einen vernünftigen rechner^^
schaut allein mal hier https://www.youtube.com/watch?v=RGoq4zCkw2Q
die arten von reflexionen gab es in AC4 schon, sogar in Verbindung mit volumetric fog und dynamischem wetter.
ihr dürft auch nicht vergessen, dass die games mit gutem grund bei 30 frames gecapped werden. und wirklich schnelle schnelle szenenwechsel hat die spieleserie auch nicht. man bewegt sich nicht mit irren Geschwindigkeiten durch die große Welt. i.d.r. ist man nur zu fuß unterwegs und für die aktuell relevante umgebung wird das nötigste an licht, partikeln und reflexionen mitdazuberechnet. |
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| 21.3.2014, 23:45 |
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| #17 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von Romzen
| Zitat: | Original von masterkane
alleine die echtzeit reflektionen aus dem raum zeigen das es nicht ingame sein kann... |
was soll daran so besonders sein?
leute, kauft euch mal eine ps4 oder einen vernünftigen rechner^^
schaut allein mal hier https://www.youtube.com/watch?v=RGoq4zCkw2Q
die arten von reflexionen gab es in AC4 schon, sogar in Verbindung mit volumetric fog und dynamischem wetter.
ihr dürft auch nicht vergessen, dass die games mit gutem grund bei 30 frames gecapped werden. und wirklich schnelle schnelle szenenwechsel hat die spieleserie auch nicht. man bewegt sich nicht mit irren Geschwindigkeiten durch die große Welt. i.d.r. ist man nur zu fuß unterwegs und für die aktuell relevante umgebung wird das nötigste an licht, partikeln und reflexionen mitdazuberechnet. |
Du scheinst sehr von dem überzeugt zu sein, wenn es um 'AC' geht, oder!?
Sicherlich sieht das Game nach und nach mit der Zeit immer wieder gut aus, kombiniert viele neue Techniken und Theorien miteinander... allerdings sind dies nur die technischen Spielereien, die man sieht, und nicht wirklich spielt.
Grafik ist hier nicht der Aspekt der den meisten aufstößt, sondern eher die Tatsache, dass es erneut ein Teil ist, der sich kaum von den anderen absetzen wird - nordische Mythologie, altes China oder die Pharaonen... das wäre alles mehr als interessant gewesen.
Natürlich kommen die Herrschaften nun nach Paris für diese Serie, weil es sich um ein französisches Unternehmen handelt, und Jade Raymond dies als ihre "Lieblings Epoche" betitelt hatte. War auch mein erster Gdeanke...
Und CGI kann man optisch unterscheiden. Es gibt viele Arten von CGI-Qualitäten. Man kann auch die eigentliche Echtzeitgrafik so manipulieren, dass man keinen Unterschied zwischen echt und unecht finden kann.
Ich persönlich bin nur auf eines gespannt... on man bei der Hinrichtung von König Ludwig dem XIV., dem Sonnenkönig, irgendwie eingreifen kann, oder andere Sachen tätigt, um dies zu verhindern?! Vielleicht wird man ja auch eine Audienz bei Marie halten können?!
Kommentar zuletzt editiert von TormentorCIP am 22.03.14 um 09:05 Uhr. |
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| 22.3.2014, 09:01 |
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| #20 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von TormentorCIP
Du scheinst sehr von dem überzeugt zu sein, wenn es um 'AC' geht, oder!?
Sicherlich sieht das Game nach und nach mit der Zeit immer wieder gut aus, kombiniert viele neue Techniken und Theorien miteinander... allerdings sind dies nur die technischen Spielereien, die man sieht, und nicht wirklich spielt.
Grafik ist hier nicht der Aspekt der den meisten aufstößt, sondern eher die Tatsache, dass es erneut ein Teil ist, der sich kaum von den anderen absetzen wird - nordische Mythologie, altes China oder die Pharaonen... das wäre alles mehr als interessant gewesen.
Natürlich kommen die Herrschaften nun nach Paris für diese Serie, weil es sich um ein französisches Unternehmen handelt, und Jade Raymond dies als ihre "Lieblings Epoche" betitelt hatte. War auch mein erster Gdeanke...
Und CGI kann man optisch unterscheiden. Es gibt viele Arten von CGI-Qualitäten. Man kann auch die eigentliche Echtzeitgrafik so manipulieren, dass man keinen Unterschied zwischen echt und unecht finden kann.
Ich persönlich bin nur auf eines gespannt... on man bei der Hinrichtung von König Ludwig dem XIV., dem Sonnenkönig, irgendwie eingreifen kann, oder andere Sachen tätigt, um dies zu verhindern?! Vielleicht wird man ja auch eine Audienz bei Marie halten können?!
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das setting ist nun wirklich geschmackssache. und die französische revolution hat in meinen augen sehr viel potential. warum du jetzt nach den vorherigen teilen, was ganz anderes brauchst, erschleicht sich mir absolut nicht.
und klar, cgi kann auch hässlich sein. warum ich aber überzeugt bin, dass es echtzeit ist und ingame gfx, erkläre ich einfach anhand des vergleichs mit ac4. bis auf eine erhöhte gegenstandsdichte (selbst da würde ich mich zurückhalten. die vegetationsdichte in AC4 ist auch nicht zu verachten. und das dynamisch in bewegung gesetzt durch wind und wetter) , sehe ich grafisch keinen großen fortschritt und ich hab ac4 auf ps4 und pc gespielt. wie gesagt. die reflexionen, den fog, die partikeleffekte und darüber hinaus dynamisches wetter gab es in ac4 schon. und dass es ziemlich sicher kein vorgerenderter teaser ist, sieht man u.a. auch an den aliasing und den stoffanimationen.
| Zitat: | Original von crack-king
Ich hab AC4 auf der PS4 und das sieht an keiner Ecke so aus... |
dann spiel vielleicht einmal.
Kommentar zuletzt editiert von Romzen am 22.03.14 um 15:34 Uhr. |
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| 22.3.2014, 15:28 |
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