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Die wahre Geschichte über Destinys Vergangenheit
Autor: Dimi21. Oktober 2015, 07:31

Kotakus Jason Schreier hat einen beeindruckenden Artikel über die Entwickung von Bungies Megaprojekt Destiny verfasst. Und wie viele vermutet haben, lief die Produktion alles andere, als glatt. Ganz im Gegegnteil. Vanilla Destiny wurde innerhalb eines Jahres hergestellt, nachdem ein Großteil der Originalpläne aufgrund mangelnder Qualität fallengelassen wurden. Den ganzen Artikel findet ihr HIER.


Infos zum Spiel
NameDestiny
SystemPlayStation 4
PublisherActivision Blizzard
EntwicklerBungie
GenreEgo-Shooter
USKab 16 Jahren
Release
 09.09.2014
 09.09.2014
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Kommentare
Mobimpe
Forengott

#1         Kommentar zitieren
interessant zu lesen, aber für Destiny Spieler minder interessant, denn The Taken King is awesome. Vanilla war am Ende halt wirklich nur eine Gamma Version ... But who cares ... ich liebe das Spiel seit der alpha.

21.10.2015, 09:10
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crysmopompas
Redakteure

#2         Kommentar zitieren
Zitat:
Four sources pointed to Destiny’s technology—the tools they use to design levels, render graphics, and create content—as an inhibiting factor in the game’s development.

“Let’s say a designer wants to go in and move a resource node two inches,” said one person familiar with the engine. “They go into the editor. First they have to load their map overnight. It takes eight hours to input their map overnight. They get [into the office] in the morning. If their importer didn’t fail, they open the map. It takes about 20 minutes to open. They go in and they move that node two feet. And then they’d do a 15-20 minute compile. Just to do a half-second change.”


wow

21.10.2015, 14:29


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