|
|
| #3 [Kommentar ausblenden] |  |
@ Moloka Die bessere CPu nutzt der PS3 nicht viel, wenn die GPu wirklich so schlecht ist wie manche Leute sagen. Ich mus sber auch sagen, dass mich bis jetzt noch kein Xbox 360 Spiel grafisch gesehen voll und ganz überzeugen könnte. Da sieht Motorstorm ja viel besser aus. Motorstorm ist bis jetzt das einzige Game das an meine Next Vorstellungen rankommt, aber das ist sicher Geschmackssache und vieleicht erwarte einfach zu viel, nach den ganzen Versprechungen von Sony und MS. Sorry das war jetzt OT. Und vieleiht kriegt es Capcom ja hin, dass beide Versionen gleich gut ausehen, das wäre nur fair.
PS: Ich gaube nicht, dass es jemals eine PS4 geben wird... halte ich für unwarscheinlich.
Kommentar zuletzt editiert von Revolver Ocelot am 22.03.07 um 12:26 Uhr. |
|
| 22.3.2007, 12:19 |
|
| #12 [Kommentar ausblenden] |  |
@Moloka Ok alles kar. Ich bleib aber dabei, es ist viel zu früh um die Ps3 wirklich einschätzten zu können, das kann man erst in 1 bis Jahren. Die jetzigen Spielevergleiche sind lächerlich wenn man ein 360 Spiel der 2 oder sogar schon 3 Gernation mit PS3 Titeln der ersten Generation vergleich ist es kein Wunder, dass die Xbox 360 Games vieleicht besser ausehen da sich die Entwickler mit der Xbox schon besser auskennen. Also warten wir ab. Und mehr sage ich dazu auch nicht. Denn keiner von uns hat eine Kristallkugel, und kann sagen wie die PS3 Games in 1 bis Jahren ausehen werden. Kommentar zuletzt editiert von Revolver Ocelot am 22.03.07 um 14:36 Uhr. |
|
| 22.3.2007, 14:22 |
|
| #14 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von Moloka
@MasterK
1. wer die tech details beider einschätzen kann kommt zwangsläufig zu dem schluss
2. lese dochmal die c't spezial ps3 ausgabe
3. schwerpunkte abhängig der hardwarestruktur: xbox360: 60%gpu/40%cpu VS ps3: 40%gpu/60%cpu
cpu hat nicht wenig einfluss auf arealgrösse und geometrie je scene bzw. animation und umfang/lebendigkeit einer scene... grafik ist eben nicht alles! |
zu 1) aha, du kannst die technisches details einschätzen und kommst zwangsläufig zu dem schluss? interessant...
zu 2) ja, die c't spezialausgabe. das ist die wo sich das halbe heise-forum über werbung aufregt.
zu 3) wasn scheiss. ehrlich, milchmädchenrechnungen kannste zu hause lassen
"cpu hat nicht wenig einfluss auf arealgrösse und geometrie je scene bzw. animation und umfang/lebendigkeit einer scene..."
und weisst du was noch nicht wenig einfluss auf "arealgrösse und geometrie je scene bzw. animation und umfang/lebendigkeit einer scene" hat? der arbeitsspeicher.
und zu geometrie und animation... ach, weisst du was? am besten beschäftigst du dich mal ein wenig in programmierung mit opengl.
hat nicht gears of war angeblich effektiv nur eine der 3 cpus genutzt?
fakt ist: sowohl ps3 als auch xbox360 sind noch lange nicht ausgereizt. und dieses "in 1 oder 2 jahren überholt die ps3 die xbox360" kann man getrost stecken lassen. cell ist auch nicht das wunderding in der ps3 welches die ps3 plötzlich den nitro zünden und davonbrausen lässt. und rechnungen wie "7 cores in der ps3 und nur 3 cores in der xbox360" kann man ebenfalls unter milchmädchenrechnung verbuchen. |
|
| 22.3.2007, 14:40 |
|
| #16 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von Revolver Ocelot
@MasterK Ja, das hört sich vernünftig an, auch wenn der Xbox mehr zutraust, aus welchen Grund auch immer. Ob du recht hast oder nicht wird noch zeigen.
|
ich habe nicht gesagt dass ich der xbox360 mehr zutraue. ich habe lediglich gesagt dass beide plattformen noch lange nicht ausgereizt sind und irgendwelche aussagen von wegen "in 1 oder 2 jahren überholt die ps3 die xbox360" sowas von wild ins blaue getippt sind. das kann keiner wissen, erst recht keine eierschaukler wie Moloka.
moloka, du scheinst ja voll der oberchecker zu sein. musst aber auf deinen planeten warten oder wie?
das mit de arbeitsspeicher... ja, verarbeite du nur. der cell kann die flexiblere ram-lösung der xbox360 auch nicht ersetzen. wer hat überhaupt was von "arbeitsspeicher only" gesagt? so wie du schreibst erinnerst du an ein 14jähriges kiddie.
ist nunmal so.
und zu deiner info: ich befasse mit inzwischen fast mein halbes leben mit programmierung, verstehe (offenbar im gegensatz zu dir) unter openGL durchaus mehr als "hat irgendwas mit grafik zu tun" und habe ausserdem auch schon in der spielebranche gearbeitet.
zwar macht mich das sicher weder zu einem ps3- noch zu einem xbox360-profi, aber ich kann auf jeden fall sagen dass deine merkwürdien 40%/60% rechnungen eben nur milchmädchenrechnungen sind.
aber vielleicht könntest du mich hinsichtlich deiner aussagen aufklären. ein paar mehr details liefern. |
|
| 22.3.2007, 17:20 |
|
| #17 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von Moloka
du hast doch "Ahnung", dann beantworte dich selbst... Tro**el. |
ich hab keine merkwürdigen unhaltbaren behauptungen aufgestellt.
und um dir etwas zu helfen (falls du's logisch immer noch nicht verstehen konntest): wo wird denn "geometrie" gespeichert?
und da du farbrausch-demos angesprochen hast: gerade grafikdemos fressen arbeitsspeicher (systemram wie grafikram), und das nicht zu knapp. da sind flexible lösungen willkommen.
aber an deinen beleidigungen merk ich, dass ich bei dir offenbar die richtige stelle getroffen hab. jetzt hat mein leben wieder einen sinn. |
|
| 22.3.2007, 18:59 |
|
| #19 [Kommentar ausblenden] |  |
ja.... codezeilen für animation sind ja auch das einzige was ram belegt...
warum wohl schreien aktuelle pc-spiele hauptsächlich nach mehr vram, systemram und schnelleren grakas?
fr25 war die polular demo, afaik?
naja, sucht man nach farbrausch 25 ist das erste was man findet:
"...die aufgrund der enormen RAM-Auslastung von teilweise über 700MB..."
aber eins stimmt zumindest: die demo läuft auch auf 512mb maschinen (sofern es die ist die ich in erinnerung habe).
edit:
und wieso eigentlich breakpoint "08/09"? soll das heissen das jahr ist noch nicht sicher oder soll das heissen zum jahreswechsel? falls letzteres: die breakpoint findet afaik nicht zum jahreswechsel stadt.
edit2:
wieso musst du eigentlich nach planet schreien wenn du doch angeblich die besten grafikdemos entwickelst?
und nochmal edit:
offenbar kannst du mit dem begiff "geometrie" auch nicht sonderlich viel anfangen.
aber bevor du rumschreist: natürlich belegt die gemometrie keine 512 mb ram. hatte ich aber auch nie behauptet. Kommentar zuletzt editiert von MasterK am 22.03.07 um 19:49 Uhr. |
|
| 22.3.2007, 19:40 |
|
| #20 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von Commonaut
pc spiele sind weder gut noch schlecht programmiert, alles standard dx dev kits von im grunde 1996 und die sind extrem platzgeil, aber fern der möglichkeiten, siehe fr19 oder fr08 zb. 64kb |
ich kann selbst mit ner 64kb exe den speicher vollkloppen. und gerade die kleinen demos verbrauchen immer überproportional speicher da sie ja fast alles zur laufzeit generieren. im übrigen werden pc-spiele auch mit opengl entwickelt (eher die wenigeren, aber es gibt sie). und das dx sdk hat seit den ersten versionen doch schon eine ziemliche entwicklung durchgemacht. dass pc-spiele selten sonderlich gut optimiert sind liegt hauptsächlich am undefinierten zielsystem. aber solltest du ja eigentlich wissen...
ich könnte jetzt einfach nochmal kurz auf meine vorherigen aussagen verweisen, aber ich lass es mal lieber. du bist mir scheinbar sowieso einer der nur 0% oder 100% interpretation kennt. wenn ein nintendofan sagt "grafik ist nicht so wichtig" bist du sicher der erste der brüllt "die Ns sagen grafik muss scheisse sein".
weder habe ich behauptet dass man nur arbeitsspeicher braucht noch dass die 3d-daten sämtlichen arbeitsspeicher verbrauchen. aber verdreh wie du willst.
ich würd nur immer noch gern wissen wieso der cell in der ps3 die komplexeren "geometrien" und "grössere areale" ermöglichen soll. ich glaub aber auf die erklärung warte ich ne weile.
ach ja, und noch was: nur weil ich sage dass deine 60/40-geschichte eine milchmädchenrechnung ist behaupte ich noch lange nicht dass ps3 oder cell technisch der totale scheiss wären. das ist sowieso das grösste problem bei den sonys. einmal irgendwelche techniksachen korrigieren oder minimal kritisieren und schon macht man angeblich die konsole schlecht. naja...
aber ist schön zu sehen wie du um deine eigenen aussagen herumtanzt.
in diesem sinne... |
|
| 22.3.2007, 23:19 |
|
| #21 [Kommentar ausblenden] |  |
Ich will euch nicht stören, aber merkt ihr nicht das ihr euch festgefahren habt? Ich denke hier wird keiner nachgeben. Egal wer recht hat.
Also lasst es einfach bleiben.
| Zitat: | Original von MasterK
das ist sowieso das grösste problem bei den sonys. einmal irgendwelche techniksachen korrigieren oder minimal kritisieren und schon macht man angeblich die konsole schlecht. naja... |
Erinnert mich an einen Kommentar von mir
Damit musst du immer rechnen, wenn du dich in Sony Gebiet begibst. Es sind (zum glück) nicht alle so
|
|
| 22.3.2007, 23:44 |
|
| #26 [Kommentar ausblenden] |  |
kanns sein dass dein ganzes "lol"-getue nichts weiter als erbärmliches überspielen deiner dummen aussagen ("fr25 braucht extra wenig speicher"  ist?
naja, irgendwann bist auch du mal gross... |
|
| 24.3.2007, 11:59 |
|
Du musst eingeloggt sein um News-Kommentare schreiben zu können. Hier einloggen.
Neu bei onpsx? Hier registrieren.
|