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| #5 [Kommentar ausblenden] |  |
Ja ganz nett, aber hinkt GT5P deutlich hinterher, wie man sehen kann. Weniger Polys, schlechteres Lightning, 30FPS, 720p, etc... trotzdem hübsch anzusehen, wird sicher ein schönes Schadensmodell haben.
Aber Arcade spricht mich eh nicht an, also don´t cares
Edit: Ja, ein tolles Schadensmodell, wird für Arcadefans sicherlich toll. Kommentar zuletzt editiert von GTskilled am 19.03.08 um 19:00 Uhr. |
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| 19.3.2008, 18:58 |
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| #6 [Kommentar ausblenden] |  |
Scheiße ehy, jetzt bin ich offiziell beeindruckt
Die Stadtstrecke ist durchaus auf dem Niveau eines PGRs und GTs, die Rennstrecke jedoch wischt vorerst mit beiden Konkurrenten den Boden auf. Jetzt muss nur noch das Gameplay in etwa wie in DTM Race Driver 2^^ Kommentar zuletzt editiert von lol360 am 19.03.08 um 19:18 Uhr. |
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| 19.3.2008, 19:15 |
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| #10 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von GTskilled
Ja ganz nett, aber hinkt GT5P deutlich hinterher, wie man sehen kann. Weniger Polys, schlechteres Lightning, 30FPS, 720p, etc... trotzdem hübsch anzusehen, wird sicher ein schönes Schadensmodell haben.
Aber Arcade spricht mich eh nicht an, also don´t cares 
Edit: Ja, ein tolles Schadensmodell, wird für Arcadefans sicherlich toll. |
Das erkennst du alles in diesem kurzen Trailer?
Woran das wohl liegt  |
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| 19.3.2008, 19:34 |
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| #15 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von SnowAnt
| Zitat: | Original von GTskilled
Ja ganz nett, aber hinkt GT5P deutlich hinterher, wie man sehen kann. Weniger Polys, schlechteres Lightning, 30FPS, 720p, etc... trotzdem hübsch anzusehen, wird sicher ein schönes Schadensmodell haben.
Aber Arcade spricht mich eh nicht an, also don´t cares 
Edit: Ja, ein tolles Schadensmodell, wird für Arcadefans sicherlich toll. |
Das erkennst du alles in diesem kurzen Trailer?
Woran das wohl liegt  |
Ähm ja sowas sieht man in einem Trailer. 30 FPS und 720p sind ja zudem auch schon bestätigt worden.
Gran Turismo 5 Prologue sieht in allen Belängen besser aus und fordert die Hardware weitaus mehr.
Besser als PGR4 siehts aber allemale aus. Was mir sehr gut gefällt ist das Schadensmodell.
Und woran das wohl liegt? Wenn das eine "GT-Fanboy" - Anspielung sein soll, lass stecken 
Man wirds aber sehen, wenn man es selber spielt. Der Gesamteindruck stimmt, allerdings wird das Spiel deutlich hinter anderen Spielen stehen, sobald man sich das genauer ansieht.
Abgesehen davon, kann ich von der versprochenen "Grafikpracht, die nur dank 30FPS und 720P möglich ist" , nichts sehen. Da geht weitaus mehr.
Wie gesagt, es ist der Gesamteindruck, der hier einfach stimmt. Das Lightning gefällt mir nicht und der Polycount ist auch nicht der beste, wobei die Autos trotzdem toll aussehen. Auch das Cockpit hält bei weitem nicht mit. An Gran Turismo wird grafisch kein anderes Rennspiel vorbeiziehen, wartet ab. Ich kann die Kritik an den Renstrecken von GT eh nicht verstehen, da dort einfach alles stimmt, vorallem das Lightning. Und London sieht eindeutig besser aus, als in GRID, man beachte die Texturen
Aber, was bringt mir die beste Grafik, bei einem solch öden Arcadegameplay mit langweiliger Fahrphysik? Richtig, nichts  Kommentar zuletzt editiert von GTskilled am 19.03.08 um 20:07 Uhr. |
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| 19.3.2008, 20:05 |
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| #20 [Kommentar ausblenden] |  |
Naja, ich bin da nicht deiner Meinung. Der Polycount stimmt in GT5P, die Details auch und das LighTING ( :P ) ist weitaus besser. Über die Autos muss ich ja nichts sagen. Aber wenn ich mir in dem Trailer hier die Texturen und andere Sachen angucke, vorallem bei den Strecken, dann sieht man, dass Codemasters da eindeutig ein wenig trickst, um das Spiel zum laufen zu bringen. Imo stimmt hier nur der Gesamteindruck.
Ich will die Grafik keinesfalls schlechter reden, als sie ist, denn sie ist sehr sehr toll!
Und imo und vielen anderen opinions auch  , ist GT5P das grafisch beste Spiel auf dem Markt. Und wenn du den PC mit einbeziehst, dann zusammen mit Crysis. Denn wieso sollte man auf Suzuka zB mehr Details hinzufügen, als in echt vorhanden sind? Denn wenn es um Texturen, Lighting, Details, Polycount geht, kann man keiner Strecke in GT etwas vorwerfen.
Kommentar zuletzt editiert von GTskilled am 19.03.08 um 20:25 Uhr. |
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| 19.3.2008, 20:23 |
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| #21 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von Phone
wo is das porblem so lange es immer konstante 30 fps sind ist alles gut klar sind 60 schön aber es fällt doch eh NIIIEEMANDEN auf weil man es nicht sieht |
Falsch, bei Rennspielen macht das einen gewaltigen Unterschied, glaub mir.
Deswegen ist es Kaz auch immer so wichtig, dass GT mit 60 Frames läuft. Man könnte ja auch 30 Fps nehmen und AA hinzufügen. |
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| 19.3.2008, 20:24 |
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| #22 [Kommentar ausblenden] |  |
Sind nach spaßiger Action aus.
Vergleich mit GT5P mach ich erst wenn ich es wirklich als Spiel auf dem TV seh. Alles andre ist .... Vermutung.
Besser aussehen wird mehr und mehr strittig. Ist damit dann realistischer oder stimmungsmäßiger gemeint? Kommentar zuletzt editiert von bsk am 19.03.08 um 20:31 Uhr. |
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| 19.3.2008, 20:29 |
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| #23 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von bsk
Sind nach spaßiger Action aus.
Vergleich mit GT5P mach ich erst wenn ich es wirklich als Spiel auf dem TV seh. Alles andre ist .... Vermutung.
Besser aussehen wird mehr und mehr strittig. Ist damit dann realistischer oder stimmungsmäßiger gemeint? |
Ich bezog mich jetzt mehr darauf, was "besser", eventuell auch realistischer aussieht und welches Spiel die Hardware mehr fordert.
Aber ist ja auch egal, sieht beides schön aus und GRID interessiert mich so oder so nicht. Aber eine Demo will ich trotzdem
Ist doch angekündigt stimmts? Kommentar zuletzt editiert von GTskilled am 19.03.08 um 20:33 Uhr. |
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| 19.3.2008, 20:32 |
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| #24 [Kommentar ausblenden] |  |
@GTSkilled:
Hier
Ein schöner Vergleich zwischen GT und Forza, wo man sehen kann, dass beide im Grunde sehr ähnlich aussehen und nur die Beleuchtung GT hervorhebt :P
Kommentar zuletzt editiert von lol360 am 19.03.08 um 20:40 Uhr. |
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| 19.3.2008, 20:38 |
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| #25 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von lol360
@GTSkilled:
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/123774.html
Ein schöner Vergleich zwischen GT und Forza, wo man sehen kann, dass beide im Grunde sehr ähnlich aussehen und nur die Beleuchtung GT hervorhebt :P
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Das Video ist mir sehr wohl bekannt^^
Ich weiß auch, dass das Lighting eine Menge in GT5 ausmacht, aber auch der Rest sieht eindeutig besser aus, wie ich finde. Mehr Polys und und und^^
Man achte auf den Rasen, die Details und vieles mehr.
Guckt euch mal die neuen Bilder im Forum an. Einerseits sehen die sehr gut aus, andererseits sieht man dort noch heftiger, dass es der Gesamteindruck ist, der hier zu dem grafischen Bild führt Kommentar zuletzt editiert von GTskilled am 19.03.08 um 20:41 Uhr. |
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| 19.3.2008, 20:39 |
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| #27 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von GTskilled
| Zitat: | Original von SnowAnt
| Zitat: | Original von GTskilled
Ja ganz nett, aber hinkt GT5P deutlich hinterher, wie man sehen kann. Weniger Polys, schlechteres Lightning, 30FPS, 720p, etc... trotzdem hübsch anzusehen, wird sicher ein schönes Schadensmodell haben.
Aber Arcade spricht mich eh nicht an, also don´t cares 
Edit: Ja, ein tolles Schadensmodell, wird für Arcadefans sicherlich toll. |
Das erkennst du alles in diesem kurzen Trailer?
Woran das wohl liegt  |
Ähm ja sowas sieht man in einem Trailer. 30 FPS und 720p sind ja zudem auch schon bestätigt worden.
Gran Turismo 5 Prologue sieht in allen Belängen besser aus und fordert die Hardware weitaus mehr.
Besser als PGR4 siehts aber allemale aus. Was mir sehr gut gefällt ist das Schadensmodell.
Und woran das wohl liegt? Wenn das eine "GT-Fanboy" - Anspielung sein soll, lass stecken 
Man wirds aber sehen, wenn man es selber spielt. Der Gesamteindruck stimmt, allerdings wird das Spiel deutlich hinter anderen Spielen stehen, sobald man sich das genauer ansieht.
Abgesehen davon, kann ich von der versprochenen "Grafikpracht, die nur dank 30FPS und 720P möglich ist" , nichts sehen. Da geht weitaus mehr.
Wie gesagt, es ist der Gesamteindruck, der hier einfach stimmt. Das Lightning gefällt mir nicht und der Polycount ist auch nicht der beste, wobei die Autos trotzdem toll aussehen. Auch das Cockpit hält bei weitem nicht mit. An Gran Turismo wird grafisch kein anderes Rennspiel vorbeiziehen, wartet ab. Ich kann die Kritik an den Renstrecken von GT eh nicht verstehen, da dort einfach alles stimmt, vorallem das Lightning. Und London sieht eindeutig besser aus, als in GRID, man beachte die Texturen 
Aber, was bringt mir die beste Grafik, bei einem solch öden Arcadegameplay mit langweiliger Fahrphysik? Richtig, nichts  |
Du kannst anhand dieses Video mit der schlechten Kompression gar nichts erkennen... Die Texturen sind dank den Klötzchen der Kompression einfach schwammiger...
Anhand der Screenshots aus GT kann ich jedoch erkennen, dass nur die Autos High-Poly sind, die Umgebung (Hauswänder, Gartenstühle, Sonnenschirme) sind extrem Low-Poly und besitzen weder Echtzeit-Ausleuchtung, Echtzeit-Schatten, Bumpmaps oder so. Die Beleuchtung schaut nur so gut aus, da es einfach eine aufgeklebte 1:1-Fotografie als Textur gibt... gleiches gilt für Bäume, welche flache 2D-Bitmaps sind, die sich nicht mal im Wind bewegen.
Dank den Foto-Texturen entsteht halt der "fotorealismus" ... aber die Engine ist bei Grid leistungsfähiger. Das merkt man auch daran, dass GT keine Soft-Shadows oder Kantenglättung hat (oder haben die das unterdessen doch noch hingekriegt?)
So leid es mir tut, GT ist ein geniales Spiel, ja sicher, ... aber es entwickelte sich in der Zeit technisch in vielerlei Hinsicht kaum weiter: ob KI, Fahrphysik, Shadensmodell, Onlinemodus (bis Teil 4) -- und sag mir jetzt nicht die Fahrphysik wäre perfekt! In einigen Punkten ist sie nicht ganz realistisch - und die Physik in Forza 2 muss sich nicht verstecken! Und das müssen wird GT und PS-Fans auch einsehen, dass Forza 2 ein würdiger Konkurrent zu GT ist!
Und mit Grid kannst du GT spielerisch auch gar nicht vergleichen. Grid will ja auch keine Konkurrenz zu GT sein! Kommentar zuletzt editiert von phg am 19.03.08 um 20:54 Uhr. |
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| 19.3.2008, 20:50 |
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| #28 [Kommentar ausblenden] |  |
Die Fahrphysik und die KI hat sich in GT5P aber um ein vielfaches verbessert, da muss ich dir aber mal vollkommen widersprechen. Bei dem rest hast du teiwleise Recht, teilweise aber auch nicht. Auf den Strecken ist sicherlich nicht alles "extrem low-res" und am Schadensmodell wird gearbeitet, da wurde auch schon gesagt, dass alles neu berechnet werden muss, weil das Lighting sich dann ja auch total verändert. In jedem Falle ist die Fahrphysik der Perfektion sehr sehr nahe, das zeichnet GT nämlich aus. Was du vielleicht bemängelst, ist die fehlende Crashphysik, die teilweise zu komischen Siituationen führt, welche aber nichts mit der Fahrphysik zu tun haben.
Und ja, AA ist vorhanden, zumindest an den Autos. Daran wird aber auch weiterhin gearbeitet. Gartenstühle etc sind Lowres, ja. Aber die wichtigstens Details einer Rennstrecke sind alle mit genügend Polys bestückt  Sprich Boxengasse, Schilder, etc.
http://www.gemaga.com/wp-content/gallery/gran-turismo-5-prologue-amazing/gt5p03.jpg <--- Strecke lowres?  Kommentar zuletzt editiert von GTskilled am 19.03.08 um 20:59 Uhr. |
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| 19.3.2008, 20:55 |
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| #31 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von GTskilled
Die Fahrphysik und die KI hat sich in GT5P aber um ein vielfaches verbessert, da muss ich dir aber mal vollkommen widersprechen |
Ich habe immer wieder gelesen, die Fahrphysik basiert auf GT4... Wenn das nicht stimmen sollte, dass ist es ja umso besser! Die KI? Wer weiss das schon, gab ja noch keine Tests zu GT5P - und mir ist egal wenn die Entwickler behauptet die hätten sie verbessert! (Was anderes dürfen sie nicht sagen!)
Das Grafik-Design stimmt schon! Das bestreite ich auch nicht. Die Entwickler verwenden zwar diesen Foto-Texturen-Trick (wenn man das so sagen will) aber wissen wenigstens wie damit umgehen.
Aber beim Näherkommen sind diese Texturen (gut zu erkennen an den Bodentexturen) garantiert weniger hoch aufgelöst als in Grid ( hier: http://gamersyde.com/news_6179_en.html )
Was mich aber am meisten stört sind die vorgerenderten Schatten der gesamten Umgebung: Bäumen, Häuser, Brückenpfeilern, da diese Schatten dann keinen Echtzeitschatten auf die Autos werfen und dann Schatten-in-Schatten vorkommen...
Ich vermisse einfach solche Technik-Feinheiten wie Echtzeit-Soft-Shadows und Bumpmaps (Dinge die eben die Grid-Engine bietet)
So und ich glaube wird beenden diese Diskussion jetzt - zumindest von meiner Seite ist alles gesagt. Kommentar zuletzt editiert von phg am 19.03.08 um 21:42 Uhr. |
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| 19.3.2008, 21:39 |
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| #32 [Kommentar ausblenden] |  |
Ich habe die Japanische Version gespielt. Eine ganze neue KI ist drinne und auch die Fahrphysik ist eine komplett andere, welche auf der PS3 extra komplett neu programmiert wurde 
Außerdem spiegelt auch alles realistisch in real-time auf den Autos... Kommentar zuletzt editiert von GTskilled am 19.03.08 um 22:00 Uhr. |
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| 19.3.2008, 21:44 |
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| #38 [Kommentar ausblenden] |  |
Neben der GT-Serie, der (jetzt) DiRT-Serie, und der neuen Motorstorm war und ist die Race Driver Serie einer meiner absoluten Racing Favoriten! Haben haben haben haben....
Und man sieht kurz die Eau Rouge meiner Liewblingsstrecke (nach der Nordschleife) Circuit de Spa-Francorchamps. Und ds ist schon ein kleines Highlight
Und an alle die Meckern: Das Gegnerverhalten ist besser als in allen GT-Teilen und wird auch besser bleiben, in der Race Driver-Serie bag es schon immer mehr als 12 und 15 Gegner auf der Strecke und das Schadensmodel war schon auf der PS1 klasse.
Ergo: Für echte (also nicht Arcade-Freunde die NfS oder RR oder Sega Rally-Crap mögen) Racingfans ist die Race Driver-Serie ein muß neben GT, DiRT und Motorstrom im Regal ... basta  Kommentar zuletzt editiert von Wonschi am 20.03.08 um 08:57 Uhr. |
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| 20.3.2008, 08:54 |
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| #44 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von Moszeed
schon allein das QOTSA im Trailer läuft gibt 1 Mio zusatzpunkte !!!!!
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das geile is ich hab im hintergrund amerok laufen gehabt mit Queens of the Stoneage, und als das video lief, dacht ich mir hä du hast doch gestoppt?!?
hör ich das richtig?das war ein kurzer ausschnitt aus "no one knows"
ich hatte the sky is Fallin' im hintergrund... |
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| 20.3.2008, 09:40 |
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| #47 [Kommentar ausblenden] |  |
Und das beste: Im Kinderforum consolewars.de schreibt ein kleiner Fanboy: "Sau Fett!!! Warum nicht für Wii?!?!?! Das wär mal der Kracher!!!!" ein andere antwortet: "Weil es da nicht saufett aussehen würde!" :P Kommentar zuletzt editiert von Wonschi am 20.03.08 um 10:39 Uhr. |
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| 20.3.2008, 10:38 |
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| #50 [Kommentar ausblenden] |  |
HI!
WOW!  Sieht verdammt gut aus! Aber wie das imma so is mit Codemasters, ma abwarten, obs auch in Echt so aussieht
Trotzdem wird das Game geil, das warn se bislang imma
Zur GT vs. Race Driver: Grid "Diskussion": Ihr vergleicht irgendwie Äpfel mit Birnen, GT is der King in Sachen Realismus und Race Driver: Grid ist mehr ein Arcade/Simulationsmix
Punkt.Aus!
| Zitat: | Original von laughing lucifer
| Zitat: | Original von Moszeed
schon allein das QOTSA im Trailer läuft gibt 1 Mio zusatzpunkte !!!!!
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das geile is ich hab im hintergrund amerok laufen gehabt mit Queens of the Stoneage, und als das video lief, dacht ich mir hä du hast doch gestoppt?!?
hör ich das richtig?das war ein kurzer ausschnitt aus "no one knows"
ich hatte the sky is Fallin' im hintergrund... |
Am Ende steht, das es en mix von UNKLE is:::
bye,TheDude. Kommentar zuletzt editiert von PostalDude am 20.03.08 um 16:36 Uhr. |
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| 20.3.2008, 16:34 |
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| #51 [Kommentar ausblenden] |  |
Arcade Racer...also das Spiel war schon weitaus besser...warum gehen die alle i die NFS-Richtung?
Ist GT 5 der einizg verbliebende Simulations-Vertreter?
Ist ja furchtbar...  |
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| 20.3.2008, 18:41 |
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