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Viele neue Infos zur PS4 inkl. Kamera und Dualshock 4
Autor: .ram27. März 2013, 20:43

Die Informationen stammen direkt aus einer Entwicklerveranstaltung auf der Game Developers Conference in San Francisco.

  • Mehr Freunde im PSN - auf der PS4 wird es ein größeres Limit für die Freundesliste geben
  • Zwei Identitäten - einmal wie gehabt mit Avatarbild und Username, aber es wird optional auch möglich sein, ein Foto und seinen richtigen Namen zu nutzen, vor allem in Verbindung mit Social Netzwerken interessant
  • PS4 UI erlaubt es mit einer Übersicht der Freunde zu starten
  • PS Eye Kamera unterstützt Spracherkennung und Head-Tracking + Gesichtserkennung
  • Kamera nutzt SCE Connector-Port - nicht mehr USB Standard
  • Specs der Kamera: 1280x800, 12 Bits/Pixel, 60Hz
  • Es wird vier Farben für den Leuchtbalken des Dualshock 4 Controllers geben: 1 - blau, 2 - rot, 3 - grün, 4 - pink (Farben entsprechen denen der PlayStation Buttons)
  • Leuchtbalken kann für Taschenlampe oder Lebensleiste genutzt werden
  • Auflösung des Touch Pads des DS4: 1920 x 900 Pixel
  • Multi-Touch und Klick-Touch werden ebenfalls unterstützt
  • Sticks sollen kleiner "tote Zonen" haben, sich straffer anfühlen
  • Alle Knöpfe des DS4 ausser der Trigger sind wieder digital
  • Select & Start = Options Knopf
  • Langer Druck auf Share Knopf nimmt Screenshot auf
  • Via Share Knopf kann man die letzten Minuten Gameplay aufnehmen und im Hintergrund hochladen
  • Wenn im Spiel vorgesehen, kann man sogar in Echtzeit Kommentare abgeben (betrifft Social Features)
  • Controller speichert automatisch Nutzerprofil
  • Bessere Rumble-Motoren: 1x Großer und 1x Kleiner (für coole Effekte)
  • Wenn PlayStation 4 ausgeschaltet, wird der Controller auch geladen
  • Platform ist 64-bit x86. Entwicklungsumgebung ist Win7 64-bit VS2010, LLVM/Clang mit C++11 Support
  • Kauft man im PSN-Store mit der IOS/Android PlayStation App, werden die Sachen automatisch auf der PS4 heruntergeladen
  • Spiele werden in Teilen heruntergeladen, um lange Wartezeiten zu verhindern, bevor man Zocken kann
  • Remote Play mit der Vita über Internet bzw. Heimnetzwerk
  • Aufwand dafür gering, Entwickler miüssen nur Buttonkonfigurationen für den Handheld ins Spiel programmieren

Kommentare
TheBlackDeath
Registered

#1         Kommentar zitieren
Strotzt zwar nur so von Rechtschreibfehlern aber davon mal abgesehen,

"Leuchtbalken kann für Taschenlampe oder Lebensleiste genutzt werden"

häää?? verwirrt

Was für ein Leuchtbalken? Der am Controller oder was? Was soll der für einen Nutzen als Taschenlampe haben? Und als Lebensleiste naja, wenn nur Blau, Rot, Grün, Pink geht naja ok ob das wirklich so viel Sinn ergibt?

Für was hat das TouchPad bitte eine Auflösung? Noch dazu so eine übertrieben hohe??? Kann da mal ein Spezialist erleutern was der Sinn dahinter sein soll ob ich jetzt auf ein TouchPad mit ner Auflösung von 800x600 Pixel streiche oder klicke oder von 1920x900 Pixel??

Danköö Zunge raus

27.3.2013, 21:08
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Tirofijo
18+

#2         Kommentar zitieren
Also ich denke umso mehr Pixel das Touchpad hat, desto genauer reagiert die Eingabe.

27.3.2013, 21:30
ehrich77
18+

#3         Kommentar zitieren
Wie soll den automatisch der Controller laden wenn er aus ist, ist denn da auch automatisch das Kabel drann wenn man ihn aus schaltet oder wie soll ich das verstehen?

27.3.2013, 22:01
Dante_X
Registered

#4         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von ehrich77
Wie soll den automatisch der Controller laden wenn er aus ist, ist denn da auch automatisch das Kabel drann wenn man ihn aus schaltet oder wie soll ich das verstehen?


damit meint man wohl, dass du den Controller (natürlich über ein Aufladekabel mit der PS4 verbunden, wie eben bei der PS3) auch dann noch aufladen kannst, wenn die PS4 ausgeschaltet ist. Bei der PS3 geht das nämlich nicht.

Und das mit der Taschenlampe...ist wohl eher "ingame" gemeint.
Das mit dem Lebensbalken versteh ich selbst nicht so ganz, cool wäre aber, wenn der Balken durch mehrere Lichter "betrieben" wird und somit zum Beispiel das Leuchten schwächer wird oder sogar wie ein echter LP-Balken von rechts nach links erlischt xD

27.3.2013, 22:15
crack-king
Administrative

#5         Kommentar zitieren
Ich denke das läuft eher so.

Grün = volles Leben
Blau = mittel
Rot = wenig Leben
Rot blinkend = alter, du kratzt gleich ab Ugly


27.3.2013, 22:17
no-comment
Gebannte Benutzer

#6         Kommentar zitieren
Hört sich geil an......wäre auch voll geil wenn so eine erotische stimme'spricht 'und sagt duuuu stirbst gleich lol

27.3.2013, 22:22
Mortaro
18+

#7         Kommentar zitieren
"Leuchtbalken kann für Taschenlampe oder Lebensleiste genutzt werden" - Wie geil, ich stelle mir gerade vor wie irgendein kleiner Knirps mit seiner Mutter durch den Wald läuft : "Zuhause hat sie noch geleuchtet Mama !" großes Grinsen

27.3.2013, 23:15
Dante_X

#8         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von crack-king
Ich denke das läuft eher so.

Grün = volles Leben
Blau = mittel
Rot = wenig Leben
Rot blinkend = alter, du kratzt gleich ab Ugly


Hmmm, ich denke, dass die Farben eher dazu da sind, um Spieler 1 von Spieler 2 bzw. 3 und 4 zu unterscheiden, aber ja, daran hab ich auch schon gedacht xDD irgendwann werden wirs schon herausfinden^^

Ich will eh gar nicht alles im Voraus wissen, sonst machts nur noch halb so viel Spaß, wenn mans dann hat xD

28.3.2013, 00:42
Jost
Registered

#9         Kommentar zitieren
Ist das mit der Taschenlampe nicht so zu verstehen, dass die Controller von der Playstation Eye Kamera erkannt werden und man mit der Controllerbewegung bestimmt, was im Spiel ausgeleuchtet wird? Zumindest war das mein erster Gedanke.

"Langer Druck auf Share-Button=Screenshot"

Damit man immer schön einen Shot hat, wenn es zu spät ist Hammer

28.3.2013, 01:23
realtwinny
Registered

#10         Kommentar zitieren
> Specs der Kamera: 1280x800, 12 Bits/Pixel, 60Hz

Zu wenig! 12Bit sind 4 Bit pro Farbe also 4096 Farben maximal. Für Umgebungsbilder oder Personenbilder ist das VIEL zu wenig. Da können wir uns gleich ausmalen wie wir beim Video-Chat aussehen (Den wird es doch wohl weiterhingeben?)

16bit = 65536 Farben wären ok. Es muss ja nicht gleich Truecolour sein (24 bit)

28.3.2013, 01:38
realtwinny

#11         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von Jost
Ist das mit der Taschenlampe nicht so zu verstehen, dass die Controller von der Playstation Eye Kamera erkannt werden und man mit der Controllerbewegung bestimmt, was im Spiel ausgeleuchtet wird? Zumindest war das mein erster Gedanke.

"Langer Druck auf Share-Button=Screenshot"

Damit man immer schön einen Shot hat, wenn es zu spät ist Hammer


Wenn schon flamen, dann bitte richtig. Hammer Bei XBox Fanbois wie Dir könnte ich echt kotzen.
Die PS4 zeichnet permanent die letzten Sekunden auf, die mit dem Screenshot sofort zur Verfügung stehen.



28.3.2013, 01:41
krkchok
Registered

#12         Kommentar zitieren
Das PS4 Betriebssystem basiert auf BSD (Link)

Quelle: Link

Kommentar zuletzt editiert von krkchok am 28.03.13 um 09:18 Uhr.
28.3.2013, 09:17
Dante_X

#13         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von realtwinny
> Specs der Kamera: 1280x800, 12 Bits/Pixel, 60Hz

Zu wenig! 12Bit sind 4 Bit pro Farbe also 4096 Farben maximal. Für Umgebungsbilder oder Personenbilder ist das VIEL zu wenig. Da können wir uns gleich ausmalen wie wir beim Video-Chat aussehen (Den wird es doch wohl weiterhingeben?)

16bit = 65536 Farben wären ok. Es muss ja nicht gleich Truecolour sein (24 bit)


kenn mich zwar mit Kameraspecs nicht so aus, aber 4096 Farben pro PIXEL müsste doch ausreichen, verdammt xD sie wird ja kaum schlechter als die aktuelle Eye sein^^

28.3.2013, 09:43
napster1701e
Gebannte Benutzer

#14         Kommentar zitieren
Das mit den 12 bit muß irgendwas anderes sein.

Wenn ich meine PS3 mit meinem neuen Sony TV verbinde, zeigt er mir auch 1080p 12 bit an. Und da hab ich mehr als 4096 Farben großes Grinsen

28.3.2013, 10:31
Asuka
Registered

#15         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von crack-king
Ich denke das läuft eher so.

Grün = volles Leben
Blau = mittel
Rot = wenig Leben
Rot blinkend = alter, du kratzt gleich ab Ugly

Das kann sogar mein Wasserhan.

Die Taschenlampe braucht man sicher, wenn die PS4 die Sicherung raus haut.
Ein echter Beitrag zur Sicherheit im Haushalt.

28.3.2013, 10:53
Jost

#16         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von realtwinny
Zitat:
Original von Jost
Ist das mit der Taschenlampe nicht so zu verstehen, dass die Controller von der Playstation Eye Kamera erkannt werden und man mit der Controllerbewegung bestimmt, was im Spiel ausgeleuchtet wird? Zumindest war das mein erster Gedanke.

"Langer Druck auf Share-Button=Screenshot"

Damit man immer schön einen Shot hat, wenn es zu spät ist Hammer


Wenn schon flamen, dann bitte richtig. Hammer Bei XBox Fanbois wie Dir könnte ich echt kotzen.
Die PS4 zeichnet permanent die letzten Sekunden auf, die mit dem Screenshot sofort zur Verfügung stehen.



Ähm... genau! Das war alles ernst gemeint und ich habe nie eine Xbox gehabt und besitze aktuell auch keine PS. Vielleicht solltest du nicht bei allen davon ausgehen, dass sie alle Fakten zur PS4 kennen. Aber viel Spaß beim Kotzen!

28.3.2013, 11:01
FreakAholic

#17         Kommentar zitieren
Worauf garnicht eingegangen wird. Das Nutzerprofil ist mit dem Controller verknüpft. Was ist wenn ich 2 DS habe (wie eigentlich jeder) und der eine Controller leer ist und ich auf den anderen noch voll geladenen ausweichen will. Muss ich dann erst umständlich das Konto vom "leeren" lösen und den noch voll geladenen damit neu verknüpfen?

Klingt in der Theorie wahrscheinlich schlimmer, als es dann in der Praxis ist. Mal abwarten.

28.3.2013, 15:35
Fenomen
Registered

#18         Kommentar zitieren
Alle Knöpfe des DS4 ausser der Trigger sind wieder digital.

Das ist ein trauriger Rückschritt... hoffe nur das die Tasten nicht so ein billiges Feeling wie diese Secondhand Ps2 controller haben.

28.3.2013, 16:39
crysmopompas
Redakteure

#19         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von realtwinny
> Specs der Kamera: 1280x800, 12 Bits/Pixel, 60Hz

Zu wenig! 12Bit sind 4 Bit pro Farbe also 4096 Farben maximal. Für Umgebungsbilder oder Personenbilder ist das VIEL zu wenig. Da können wir uns gleich ausmalen wie wir beim Video-Chat aussehen (Den wird es doch wohl weiterhingeben?)

16bit = 65536 Farben wären ok. Es muss ja nicht gleich Truecolour sein (24 bit)

Du bist hier ein Opfer des Marketings der Kameraindustrie.
Im Gegensatz zu Displays werden bei Kameras die Subpixel als Pixel gezählt.
d.h. 1 Pixel = 1 Farbe mit 12Bit
Mehrere Subpixel zusammen haben entsprechend 36Bit.

28.3.2013, 21:01
Cloud324
Registered

#20         Kommentar zitieren
die infos hören sich gut an.

30.3.2013, 15:58


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