 |  | Viele neue Infos zur PS4 inkl. Kamera und Dualshock 4 | | Autor: .ram | 27. März 2013, 20:43 |
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Die Informationen stammen direkt aus einer Entwicklerveranstaltung auf der Game Developers Conference in San Francisco.
- Mehr Freunde im PSN - auf der PS4 wird es ein größeres Limit für die Freundesliste geben
- Zwei Identitäten - einmal wie gehabt mit Avatarbild und Username, aber es wird optional auch möglich sein, ein Foto und seinen richtigen Namen zu nutzen, vor allem in Verbindung mit Social Netzwerken interessant
- PS4 UI erlaubt es mit einer Übersicht der Freunde zu starten
- PS Eye Kamera unterstützt Spracherkennung und Head-Tracking + Gesichtserkennung
- Kamera nutzt SCE Connector-Port - nicht mehr USB Standard
- Specs der Kamera: 1280x800, 12 Bits/Pixel, 60Hz
- Es wird vier Farben für den Leuchtbalken des Dualshock 4 Controllers geben: 1 - blau, 2 - rot, 3 - grün, 4 - pink (Farben entsprechen denen der PlayStation Buttons)
- Leuchtbalken kann für Taschenlampe oder Lebensleiste genutzt werden
- Auflösung des Touch Pads des DS4: 1920 x 900 Pixel
- Multi-Touch und Klick-Touch werden ebenfalls unterstützt
- Sticks sollen kleiner "tote Zonen" haben, sich straffer anfühlen
- Alle Knöpfe des DS4 ausser der Trigger sind wieder digital
- Select & Start = Options Knopf
- Langer Druck auf Share Knopf nimmt Screenshot auf
- Via Share Knopf kann man die letzten Minuten Gameplay aufnehmen und im Hintergrund hochladen
- Wenn im Spiel vorgesehen, kann man sogar in Echtzeit Kommentare abgeben (betrifft Social Features)
- Controller speichert automatisch Nutzerprofil
- Bessere Rumble-Motoren: 1x Großer und 1x Kleiner (für coole Effekte)
- Wenn PlayStation 4 ausgeschaltet, wird der Controller auch geladen
- Platform ist 64-bit x86. Entwicklungsumgebung ist Win7 64-bit VS2010, LLVM/Clang mit C++11 Support
- Kauft man im PSN-Store mit der IOS/Android PlayStation App, werden die Sachen automatisch auf der PS4 heruntergeladen
- Spiele werden in Teilen heruntergeladen, um lange Wartezeiten zu verhindern, bevor man Zocken kann
- Remote Play mit der Vita über Internet bzw. Heimnetzwerk
- Aufwand dafür gering, Entwickler miüssen nur Buttonkonfigurationen für den Handheld ins Spiel programmieren
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| #1 [Kommentar ausblenden] |  |
Strotzt zwar nur so von Rechtschreibfehlern aber davon mal abgesehen,
"Leuchtbalken kann für Taschenlampe oder Lebensleiste genutzt werden"
häää??
Was für ein Leuchtbalken? Der am Controller oder was? Was soll der für einen Nutzen als Taschenlampe haben? Und als Lebensleiste naja, wenn nur Blau, Rot, Grün, Pink geht naja ok ob das wirklich so viel Sinn ergibt?
Für was hat das TouchPad bitte eine Auflösung? Noch dazu so eine übertrieben hohe??? Kann da mal ein Spezialist erleutern was der Sinn dahinter sein soll ob ich jetzt auf ein TouchPad mit ner Auflösung von 800x600 Pixel streiche oder klicke oder von 1920x900 Pixel??
Danköö  |
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| 27.3.2013, 21:08 |
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| #4 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von ehrich77
Wie soll den automatisch der Controller laden wenn er aus ist, ist denn da auch automatisch das Kabel drann wenn man ihn aus schaltet oder wie soll ich das verstehen? |
damit meint man wohl, dass du den Controller (natürlich über ein Aufladekabel mit der PS4 verbunden, wie eben bei der PS3) auch dann noch aufladen kannst, wenn die PS4 ausgeschaltet ist. Bei der PS3 geht das nämlich nicht.
Und das mit der Taschenlampe...ist wohl eher "ingame" gemeint.
Das mit dem Lebensbalken versteh ich selbst nicht so ganz, cool wäre aber, wenn der Balken durch mehrere Lichter "betrieben" wird und somit zum Beispiel das Leuchten schwächer wird oder sogar wie ein echter LP-Balken von rechts nach links erlischt xD |
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| 27.3.2013, 22:15 |
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| #5 [Kommentar ausblenden] |  |
Ich denke das läuft eher so.
Grün = volles Leben
Blau = mittel
Rot = wenig Leben
Rot blinkend = alter, du kratzt gleich ab
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| 27.3.2013, 22:17 |
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| #9 [Kommentar ausblenden] |  |
Ist das mit der Taschenlampe nicht so zu verstehen, dass die Controller von der Playstation Eye Kamera erkannt werden und man mit der Controllerbewegung bestimmt, was im Spiel ausgeleuchtet wird? Zumindest war das mein erster Gedanke.
"Langer Druck auf Share-Button=Screenshot"
Damit man immer schön einen Shot hat, wenn es zu spät ist  |
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| 28.3.2013, 01:23 |
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| #15 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von crack-king
Ich denke das läuft eher so.
Grün = volles Leben
Blau = mittel
Rot = wenig Leben
Rot blinkend = alter, du kratzt gleich ab 
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Das kann sogar mein Wasserhan.
Die Taschenlampe braucht man sicher, wenn die PS4 die Sicherung raus haut.
Ein echter Beitrag zur Sicherheit im Haushalt. |
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| 28.3.2013, 10:53 |
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| #19 [Kommentar ausblenden] |  |
| Zitat: | Original von realtwinny
> Specs der Kamera: 1280x800, 12 Bits/Pixel, 60Hz
Zu wenig! 12Bit sind 4 Bit pro Farbe also 4096 Farben maximal. Für Umgebungsbilder oder Personenbilder ist das VIEL zu wenig. Da können wir uns gleich ausmalen wie wir beim Video-Chat aussehen (Den wird es doch wohl weiterhingeben?)
16bit = 65536 Farben wären ok. Es muss ja nicht gleich Truecolour sein (24 bit) |
Du bist hier ein Opfer des Marketings der Kameraindustrie.
Im Gegensatz zu Displays werden bei Kameras die Subpixel als Pixel gezählt.
d.h. 1 Pixel = 1 Farbe mit 12Bit
Mehrere Subpixel zusammen haben entsprechend 36Bit. |
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| 28.3.2013, 21:01 |
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