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Battlefield: Hardline läuft nur mit 900p auf der PS4
Autor: crack-king9. März 2015, 10:22

Auf der PlayStation 4 schaffen mittlerweile die meisten Spiele eine Auflösung von 1080p bzw. FullHD. Leider gibt es hin und wieder ein paar unschöne Ausnahmen, wie es jetzt der Fall bei Battlefield: Hardline ist. Wie die Entwickler auf twitter nämlich bestätigt haben, läuft das Spiel wie im Vorfeld vermutet nur mit 900p auf der PlayStation 4. Auf der Xbox One schafft man sogar nur 720p.


Infos zum Spiel
NameBattlefield: Hardline
SystemPlayStation 4
PublisherElectronic Arts
EntwicklerVisceral Games
GenreEgo-Shooter
USKkeine Jugendfreigabe
PEGI18+
Preis59,99 €
PlatinumNein
Release
 19.03.2015
 17.03.2015
 19.03.2015
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Kommentare
hasu77
Registered

#1         Kommentar zitieren
dlc´s von bf4 kamen in der auflösung des hauptspiels, hat wohl niemand ernshaft erwartet das es bei einer mod anders aussieht

9.3.2015, 12:55
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crysmopompas
Redakteure

#2         Kommentar zitieren
Im Zweifel

Framerate >> Auflösung

9.3.2015, 13:31
Spawn
18+

#3         Kommentar zitieren
Hardline ist wohl schon mehr als eine Mod.
Der Anschein wird wohl durch die selbe Engine und den Namen erweckt.

Die Frage aller Fragen ist nun natürlich, warum schafft man keine 1080p60, wenn BF 4 unter starken Zeitstress veröffentlicht werden musste und DICE weniger Zeit für die neue Hardware hatte?
Hardline scheint nicht wirklich hübscher zu sein und Visceral Games haben von EA noch mal mehr Zeit für die Entwicklung bekommen.
Ist die PS4 wirklich zu schwach oder wird es an zu vielen Fassungen (PS3, PS4, Xbox 360, One und PC) liegen?

9.3.2015, 13:57
Rusty_Iceman
Registered

#4         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von Spawn
Hardline ist wohl schon mehr als eine Mod.
Der Anschein wird wohl durch die selbe Engine und den Namen erweckt.

Die Frage aller Fragen ist nun natürlich, warum schafft man keine 1080p60, wenn BF 4 unter starken Zeitstress veröffentlicht werden musste und DICE weniger Zeit für die neue Hardware hatte?
Hardline scheint nicht wirklich hübscher zu sein und Visceral Games haben von EA noch mal mehr Zeit für die Entwicklung bekommen.
Ist die PS4 wirklich zu schwach oder wird es an zu vielen Fassungen (PS3, PS4, Xbox 360, One und PC) liegen?


Eines von beiden wird es wohl sein...denn daran, dass die Publisher für immer weniger Aufwand, immer mehr Kohle machen wollen, kann es auf alle Fälle nicht liegen. EEK!

9.3.2015, 16:21
Spawn

#5         Kommentar zitieren
In dem Fall zumindest recht unwahrscheinlich, da EA den Titel um satte 5 Monate verschoben hat, das Weihnachtsgeschäft nicht mitgenommen hat und natürlich Mehrausgaben für die Entwicklung hat (eben die 5 Monate).
Würde dein Punkt zutreffen, hätten sie den Titel bereits im Oktober/November 2014 veröffentlicht und später mit Patchs ein paar Flicken repariert.

Dafür ist aber Battlefield wohl eine zu wichtige Marke und nach BF 4 muss man das Vertrauen zurück erlangen, weswegen man sich wohl extra Zeit genommen hat.




9.3.2015, 18:00
Rachlust
Registered

#6         Kommentar zitieren
Zitat:
Original von Rusty_Iceman
Zitat:
Original von Spawn
Hardline ist wohl schon mehr als eine Mod.
Der Anschein wird wohl durch die selbe Engine und den Namen erweckt.

Die Frage aller Fragen ist nun natürlich, warum schafft man keine 1080p60, wenn BF 4 unter starken Zeitstress veröffentlicht werden musste und DICE weniger Zeit für die neue Hardware hatte?
Hardline scheint nicht wirklich hübscher zu sein und Visceral Games haben von EA noch mal mehr Zeit für die Entwicklung bekommen.
Ist die PS4 wirklich zu schwach oder wird es an zu vielen Fassungen (PS3, PS4, Xbox 360, One und PC) liegen?
schaue ich mir aber grafik vergleiche an bekomme ich jedes mal pickel wenn auf der ps4 bei assassinf creed, gta5 oder Metal gear ständig irgendwelche Objekte kurz vor dem Charakter aufploppen die komischerweise am pc kilometerweit weg schon da sind.

Man kann sich die ps4 Power schön reden wie man möchte aber so leistungsstark wie viele tun ist sie nun nicht. Irgendwo muss es einfach Abstriche geben und bei bf profitiert man eher von den 60fps als von 180 Pixeln mehr.

Eines von beiden wird es wohl sein...denn daran, dass die Publisher für immer weniger Aufwand, immer mehr Kohle machen wollen, kann es auf alle Fälle nicht liegen. EEK!


9.3.2015, 23:08


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